事件的随机移动和随机事件是两个概念。举例:一个随机移动的npc我们说它是在散步,而这个npc如果突然想要和邻居聊天我们才说那是随机事件(之一)。
你不是打算让里面的人做很多事吗?难道仅限于散步吗?那早就有人做了,而且很简单。。。
强烈建议引入真实时间系统,根据变量可以实现:夜晚时分大家都回家入睡;午餐时间一些人会走向餐厅。
而类似被花盆砸的事件:根据变量判断npc(事件)坐标,当在某房子的窗户下经过时,触发随机变量,一定概率被花盆砸,切换行走图,发生对话,等等
期待您开始行动。 flyrm你先试着把散步做出来吧熟悉下RPGXP
做完后你的想法大概会有变化的 只要看到主角一个人就行了。
其他的不重要。 说到现在 感觉其实就是模拟人生啦 建议LZ还是先做个测试版吧....很多事情做了才知道问题有多么复杂 宣布正式放弃。
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