感觉gamemaker的地图比rpgmaker难做多了阿
大家是怎么做的,先把地图画好,再用某个不可见的事件在事先画好的障碍上放置,并设置此事件为障碍。还有大家用什么画地图? 地图难画也是当然的,毕竟GM不是对RPG专门优化的
一般可以先用各类不可视object构成地图的核心元素(比如不可走区域,一些陷阱等等)
之后利用title功能将这些object覆盖掉 这个要针对具体情况了~
由于可以做任意类型2D游戏
每种游戏有不同的应用范围和方法,地图对象类也不同,最后是自动完成 / 优化方法不同
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