部件追随本体范例
在一些游戏中,会用到2个 instance 位置相对同步的功能比如巨大战舰的炮台,角色的武器等
新手比较常见的问题是,部件总比本体慢一拍
参考这个范例的做法可以解决~
http://www.duose.com/p/2009/0728/78618_640625.jpg
**** Hidden Message ***** 话说貌似只要把x,y的同步事件放到end step里就可以了…… 是的哦
综合来看,这个范例里是最能与其它功能搭配组合的做法
用step、本体控制部件 支持 谢谢分享 看一下... 找好久終於找到了....
看看能不能下 看看 謝了~~~~~ 这个要学习下:) 大感謝,正在找這種例子呢~
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