franniss 发表于 2009-7-28 21:54:57

部件追随本体范例

在一些游戏中,会用到2个 instance 位置相对同步的功能
比如巨大战舰的炮台,角色的武器等

新手比较常见的问题是,部件总比本体慢一拍
参考这个范例的做法可以解决~

http://www.duose.com/p/2009/0728/78618_640625.jpg

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血色冰凌 发表于 2009-9-1 21:40:42

话说貌似只要把x,y的同步事件放到end step里就可以了……

franniss 发表于 2009-9-2 05:41:08

是的哦

综合来看,这个范例里是最能与其它功能搭配组合的做法

用step、本体控制部件

drake4dog 发表于 2010-3-31 19:05:28

支持 谢谢分享

helpforhope 发表于 2010-4-4 22:11:43

看一下...

star-o-0 发表于 2010-5-14 19:09:21

找好久終於找到了....
看看能不能下

腐看风景 发表于 2010-5-16 12:15:17

看看

ringoccc 发表于 2010-5-17 02:55:20

謝了~~~~~

linlance 发表于 2011-7-16 01:02:55

这个要学习下:)

san0 发表于 2011-8-30 16:20:13

大感謝,正在找這種例子呢~
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