STG下的角色跳跃问题
在试作STG的时候遇到了一个问题...我做了一个受重力影响 (初速为5,重力值0.3) 的杂兵,然后给他一个跳跃的动作
发现一旦进入了跳跃动作之后,角色就没办法判断到牆壁,会直接掉到画面底部去
只给角色设了两个动作:
1.行走(移动100%,跳跃0%),按下A键瞬间 进入跳跃
2.跳跃(移动100%,跳跃100%),接触牆壁 进入行走
也有试过在跳跃->行走之间加入一个衔接动作,但没用,
问题是出在角色一进入跳跃动作之后,就没法判读牆壁
不会STG裡不让做跳跃的动作吧?我有参照过ACT范例,设定似乎没什麽差别... 好像的确有这样的问题
AGM3个模板对于跳跃和墙壁的碰撞处理都是不一样的,或许因为这样导致一些问题上存在缺憾,这个大概只能等官方以后更新解决了
或者你不使用跳跃,而是利用向上移动一段距离,然后再向下移动这样来制作跳跃的效果代替。 STG插件里似乎不存在重力
如果有跳跃要素建议楼主还是用Jump Action插件吧,反正任何插件都有子弹的设置
AM里的STG插件应该是面向沙罗曼蛇、怒首领蜂、东方这类的STG游戏,我觉得楼主想做的可能更接近带有射击要素的横版ACT? 引用第2楼cheyenne于2009-08-23 17:37发表的 :
STG插件里似乎不存在重力
如果有跳跃要素建议楼主还是用Jump Action插件吧,反正任何插件都有子弹的设置
AM里的STG插件应该是面向沙罗曼蛇、怒首领蜂、东方这类的STG游戏,我觉得楼主想做的可能更接近带有射击要素的横版ACT?
原来如此...真是个好办法,我这人就是脑筋太死,转不过来
也谢谢一楼的回答~
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