动作程序设置中的五个选项…
动作程序里的"添加动作",在"移动方向"的旁边有五个可勾选的选项分别是:跳跃、面向玩家、不指定移动方向、锁定接触的对手、不更改移动中的方向
测试了几次,仍没搞懂各自的效果,希望清楚的人可以说明一下…光看字面猜想的效果跟实际上的差别好大… 不是吧!
注意那不叫方格那叫选项
跳跃不就是让玩家跳起来吗需要在跳跃速度里调0为不跳
面向玩家这个没用过
不指定移动方向这个可以说你安左他就向左按右就向右,就不用分2种方向了
锁定接触对手这个没用过
不更改运动方向 是按下某键让此动作一直像一个方向运动(如果没有交互的话会一直这样下去)
这就是我的理解 >>注意那不叫方格那叫选项
ok,已经修正
>>不指定移动方向
如果不是玩家,而是杂兵角色呢?
我试的结果是:移动方向会变成向上的预设值,除非把移动速度调成0%
>>不更改移动方向
所以说不是按键操作的情况下就没有用处了吗? 跳跃
就如字面的意思,一般在跳跃动作中使用
面向玩家
其实这个翻译有误,应该翻译为往玩家方向(移动)
不指定移动方向
不指定部件的方向,会根据控制器输入的方向来改变
部件在没有接到改变方向的命令时,部件会一直保持之前的方向(默认为向上)
锁定接触的对手
部件在碰到其它部件时在内部留下锁定标记
不更改移动中的方向
部件在动作的过程中不能改变方向 嗯,下次会把这里的翻译改掉的……
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