貘良了 发表于 2009-11-27 21:18:43

AS3备忘录

as3 备忘录



//网址链接,转向指定网址(注意:本地访问网址可能会弹出安全提示!):

var urlStr:String = "http://xwuxin.javaeye.com";

var currUrl:URLRequest = new URLRequest(urlStr);

var openLoc:String = "_blank"; //网页打开位置

navigateToURL(currUrl,openLoc);

//as3读取xml文件
   var xml:XML;

   var xmlList:XMLList;

   var xmlLoader:URLLoader;

   var xmlSrc:String = "data/sys.xml";

   xmlLoader = new URLLoader();

   xmlLoader.load(new URLRequest(xmlSrc));

   xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);

   xmlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,xmlError);

   xmlLoader.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,xmlPro);

   //加载xml

   private function xmlLoaded(event:Event):void {

          xml = XML(event.target.data);

          xmlList = xml.children();//这个东东就是root结点下的一个列表对象,通过它去操作root结点下的东东(详细去查API)。

   }

   //加载出错处理


private function xmlError(event:Event):void{


}

// 加载侦听。可用来获取加载时的一些信息。

private function xmlPro(event:Event):void{

}

//在文本框中追加文本请使用高效率的appendText();如:nameTxt.appendText("append text test!");



//as3检测操作系统

var os:String = System.capabilities.os.substr(0,3);   
if(os == "Win"){   
    //Windows-specific code goes here   
}else if(os == "Max"){   
    //Max-specific code goes here   
}else {   
    //Must be Unix or Linux   
}


//as3检测播放器类型

var playerTypeStr:String = flash.system.Capabilities.playerType;

if(playerTypeStr == "Plugin"){

}else if(playerTypeStr == "ActiveX") {
    //do actions for IE
}else {
    //do actions for no browser
}

//as3检测系统语言

//Example output:en-US
trace(flash.system.Capabilities.language);
var greetings:Array = new Array();
greetings["en"] = "Hello";
greetings["es"] = "Hola";
greetings["fr"] = "Bonjour";
if(greeting == undefined){
    lang = "en";
}
trace(greetings);

//as3检测显示设置
//screenResolutionX和screenResolutionY属性返回桌面的显示分辨率:   
trace(flash.system.Capabilities.screenResolutionX);   
trace(flash.system.Capabilities.screenResolutionY);

//as3缩放影片

stage.scaleMode = StageScaleMode.SHOW_ALL;   
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_BORDER;   
stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;   
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;

//as3改变对齐方式,属性很多,其它请参考文档。

[codeflash.display.StageAlign类的属性
stage.align = flash.display.StageAlign.TOP_RIGHT;

//隐藏flash播放器的菜单项
设置stage.showDefaultContextMenu属性
//下面的语句可以移除许多项目,Settings和About是不能移除的
stage.showDefaultContextMenu = false;

//检测设备音频
//flash.system.Capabilities类的hasAudio和hasMP3属性
hasAudio返回true表明可以播放音频。
hasMP3返回true表明可以播放MP3



//提示用户改变播放器设置
//打开用户的Flash播放器设置对话框窗口.
//使用flash.system.Security.showSettings()方法
//下面例子打开本地存储面板:
flash.system.Security.showSettings(SecurityPanel.LOCAL_STORAGE);



//千分位格式化数字

public static function formatno(n:String) {
            
            var Num:uint;
            if (n.indexOf(".") != -1) {
                Num = uint(n.substring(0, n.indexOf(".")));
            } else {
                Num = uint(n);
            }
            var arr = new Array('0'),
            i = 0;
            if (n.indexOf(",") == -1) {
                while (Num>0) {
                  arr = ''+Num%1000;
                  Num = Math.floor(Num/1000);
                  i++;
                }
                arr = arr.reverse();
                for (var i1 in arr) {
                  if (i1>0) {
                        while (arr.length<3) {
                            arr = '0'+arr;
                        }
                  }
                }
            } else {
                trace("d");
                arr = Num;
            }
            var Dec:String;
            if (n.indexOf(".") != -1) {
                Dec = n.substring(n.indexOf("."));
            } else {
                Dec = "";
            }
            if (Dec.length == 0 || Number(Dec) == 0) {
                arr += ".00";
            } else if (Dec.length == 2) {
                arr += Dec+"0";
            } else {
                arr += Dec;
            }
            //delete Num, Dec, i;
            return arr;
}

舞台上元件得到不到的原因:



在flash cs3中(cs4适用),当主时间轴(stage)上有影片剪辑的实例,且该影片剪辑有实例名称,并且关闭了“自动声明舞台上的实例”功能时(文件 ->发布设置->flash->ActionScript 3.0设置),你需要在文档类中手动声明与实例名称相同的属性,否则会报错。



在文档类以外的其他类中访问舞台对象 解决方法:
1:侦听,该类的实例被加到舞台以后,才访问该实例的stage属性。
2:创建实例的时候,把场景当参数传入这个类中。
3:创建一个顶级的继承MovieClipt的类,里面一个静态属性,存放stage的引用。其他的类(包括文档类)继承这个类,那在哪都能访问了。
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