galateasrbb 发表于 2009-12-26 20:20:06

关于敌人攻击判定。

http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/1-10.jpg

如图,AGM只能以方块定义判定范围吗?能否优化使之能够按照攻击的弧线设置呢?

hiyori 发表于 2009-12-26 20:33:20

AGM只能用矩形作判定范围
你可以用多个子部件组合成矩形阵,但是设置上会比较复杂就是

galateasrbb 发表于 2009-12-26 22:14:14

追求效果果然要靠子部件完成,谢谢黑猫大。

还有个问题,现在的敌人都设置好了以脚下为原点,也设置了坐标,但攻击和站立的人物坐标差不少会抖动,如图:
http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/2-4.jpg

以下是我修改的设置:

站立——>http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/3-4.jpg


攻击——>http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/4-2.jpg

我调整了坐标(都以右脚底为水平轴)但还是对不齐,麻烦黑猫大指点是哪里出了问题?

hiyori 发表于 2009-12-27 16:33:54

因为两个动作的图片大小不一样,而AGM把水平线设置在脚下后默认是按中轴线对齐的,所以就会出现偏差

1.素材规格不统一的时候只能慢慢调整位置,中心线一般就是穿过角色的中心位置,按这个位置对齐就是了,如果角色动作变化比较大的不好找中心点的,就以身体上某一个固定的点作参考

2.把角色整套动作做成gif动画,然后输出为一张展开的png图片素材(教程在论坛里找)
这样好处是图片的规格比较统一,也便于对齐。

galateasrbb 发表于 2009-12-27 17:29:05

素材我就是按照论坛的方法做的,只是其中某些动作本身较大导致不可能所有素材都是一样的分辨率。
调整偏移量OK了,谢谢黑猫大~~~
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