关于敌人攻击判定。
http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/1-10.jpg如图,AGM只能以方块定义判定范围吗?能否优化使之能够按照攻击的弧线设置呢? AGM只能用矩形作判定范围
你可以用多个子部件组合成矩形阵,但是设置上会比较复杂就是 追求效果果然要靠子部件完成,谢谢黑猫大。
还有个问题,现在的敌人都设置好了以脚下为原点,也设置了坐标,但攻击和站立的人物坐标差不少会抖动,如图:
http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/2-4.jpg
以下是我修改的设置:
站立——>http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/3-4.jpg
攻击——>http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/4-2.jpg
我调整了坐标(都以右脚底为水平轴)但还是对不齐,麻烦黑猫大指点是哪里出了问题? 因为两个动作的图片大小不一样,而AGM把水平线设置在脚下后默认是按中轴线对齐的,所以就会出现偏差
1.素材规格不统一的时候只能慢慢调整位置,中心线一般就是穿过角色的中心位置,按这个位置对齐就是了,如果角色动作变化比较大的不好找中心点的,就以身体上某一个固定的点作参考
2.把角色整套动作做成gif动画,然后输出为一张展开的png图片素材(教程在论坛里找)
这样好处是图片的规格比较统一,也便于对齐。 素材我就是按照论坛的方法做的,只是其中某些动作本身较大导致不可能所有素材都是一样的分辨率。
调整偏移量OK了,谢谢黑猫大~~~
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