galateasrbb 发表于 2009-12-28 23:59:20

【未解决】请教3个问题。

1.按照制作角色的方法做敌人的跳跃到最高点后落地,跳跃、方向、重力都设置了,敌人居然向上飞不落地。请问应该如何做才是正确的方法?



2.
http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/3-5.jpg

我参考过这个帖子:http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-35695-fpage-6.html
已经设置BOSS HP和BOSS MHP,然后在BOSS的受伤动作中加入变量BOSS HP复制 体力信息,但无效。
那个帖子好像没有讲如何把MHP定义给某敌人,我想这就是无效的原因。


3.
想给boss增加一个触手攻击,动作和触手素材已准备好,现在已经用子对象做了(boss本体为父对象,boss顶部设置一个空白对象发射器为子对象),但效果不理想。

官方游戏跟踪触手:
http://you.video.sina.com.cn/b/27809223-1506970272.html

自己做的不跟踪触手:
http://you.video.sina.com.cn/b/27819452-1506970272.html

怎样才能做成官方的跟踪触手?





请黑猫大帮忙解决,谢谢!

hiyori 发表于 2009-12-31 00:12:58

1.既然不断向上飞那就表示有两个可能:1)敌人不断重复向上跳跃;2)敌人设定了向上移动,并且当时跳跃速度是0%
检查一下是哪个步骤出现问题吧

2.MHP在素材>变量管理内给MHP定义初始值就是了

galateasrbb 发表于 2009-12-31 16:41:33

http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/b109400b.jpg

http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/18c2a1d8.jpg

如图,已经定义好初始值,但血槽还是不受控制,麻烦黑猫大详细讲下敌人血槽的设置过程好吗?
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