q5563961 发表于 2010-1-3 21:02:28

BZP吐槽教程VOL 2 一个主部件拥有无数种子弹

以后幻森混了!

前言
感谢6R论坛的魔神之影我才发现这个现在做教程分享给大家

欢迎大家转载
请注明出处
BZP游戏组
作者:q5563961魔神之影

http://up.qzone.net.cn/flash13/20100323050116_Ndan.swf

swf地址:http://up.qzone.net.cn/ 提取码e33dd226b8

flash是原帖论坛的看不到的话请到原帖!
(X、D、A、W,发射4种子弹!左右方向)

注意:对象等于部件,部件等于对象(之前用的汉化版用惯了老是说错)

说明:我们用的是变量来做无数种子弹!
一个部件有3个子弹如果用变量的话一个变量最高有16777215加上负数的-1677721和0就有3355443种
而且变量可以设置多个所以上面的数值夸张点,反震就是可以设置无视个子弹啦!
3个对象的子弹里加上3种变量就有3355443*3=10066329种,(无聊拿计算机算)

不说了回到正题
由于子弹不分左右主子弹部件又要蛋疼了
分好左和右来!这个要记住!如果子弹动画就是个圆的话可以无视

首先新建个变量,名字自定反正你只要几个这个变量就行了
接着建立人物对象和子弹对象

然后....算了先吧人物部件里的一个子弹设置好
选中人物—子弹设置

接着在要人物部件里要发射子弹的动作里这样设置


接下来到子弹部件里调整
首先设置子弹部件必定要要有2中部件
一个初始,透明部件
一个消失,也是透明部件
要发射指定的子弹就要用变量调整
请看下图的第一步设置


就这样

哎呀,少了个!
子弹部件动作详情要设置好移动速度!就这样


后语:悲剧以后不愁少子弹没得发了!逃课在家里写这教程,本来是去玩游戏的算了写了他吧!


最后我想请猫黑猫帮忙修正语句!我觉得这样写一些人会看不懂

原帖 有附件实例
http://q5563961.5d6d.com/thread-632-1-1.html

q5563961 发表于 2010-3-24 22:28:28

黑猫,能过来看下么,论坛swf不能自动播放,你能解决么?

v2sam 发表于 2010-3-31 09:54:57

只是子弹的样式有变化,但是攻击力 、发动方式、 运行轨迹 都是一样的。所以意义不大。

雷惊天 发表于 2010-9-11 04:43:00

感谢啊

lkf820209 发表于 2010-9-20 17:21:27

想有 ”無限種類的子彈” ?

1. 建一個叫子彈的變數

2. 建一個透明對象用來管理變數

3. 設置透明對象在不同變數下射出3種不同的子彈

這不是只有3種子彈嗎?

4. 這3種子彈都做成透明對象,各再射出3種不同的子彈

這就有9種子彈了

三三不盡,六六無窮,想幾種子彈就幾種

想子彈的屬性怎樣就怎樣~~



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