【代发】boss血槽的设置。
虽然论坛已经讨论过boss血槽的设置但比较笼统,但这个东西很多游戏可能都用的着,下面是我简单总结的过程:1。在素材-变量里新建一个变量命名为“BOSS HP”,并设定初始值为999。
http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/1-14.jpg
2。把作为血槽的素材导入到AGM,打开菜单-菜单部件 新建计数器(这里选横计数器),在右边“显示与功能设置”-菜单部件相关-图像信息中选择血槽图片载入,默认设置。
http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/2-5.jpg
3。打开菜单,选择需要放置boss血槽的菜单,然后从菜单部件窗口中找到血槽添加到场景,修改“相关变量”的变量为“复制体力信息处”,“上限用变量”为“BOSS HP”,调整血槽坐标。
http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/3-6.jpg
4。打开平台过关版块,在“对象”中找到对象boss,在站立动作中打开“变量操作”,选择BOSS HP变量,更改为200;打开“开关操作”,开关选择“复制对象体力”。
http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/4-3.jpg
5。在boss死亡动作中打开“变量操作”,选择BOSS HP变量,更改为999;打开“开关操作”,关闭“复制对象体力”开关。完成。
http://i461.photobucket.com/albums/qq339/galateasrbb/5-2.jpg
以上是看了社长的操作后总结的,如有问题请及时指出,再次感谢社长的帮助!
明天加截图,先放一个boss血槽测试视频:
http://you.video.sina.com.cn/b/27878142-1506970272.html 占楼补充
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