GameMaker的人物素材所有的图片都必须要用同一个尺寸吗
RT,使用尺寸不统一的素材会出什么问题吗,比如人物抖动之类的 还有一个问题是精灵属性中的Bounding Box是干什么用的?http://i636.photobucket.com/albums/uu89/a1425367898/baabe6e1.png 1、
没有死规定,只有适合优化的规定,要活用。
比如你的人物站立图比下蹲图高,可以把人物与地面接触的地方设定为 Origin ,这样切换图片也不会有瑕疵。
2、
这个是碰撞范围。 谢谢指导,这个很方便啊,不用自己画碰撞了,不过如果是用gif的动态图片的时候图片的范围不一样的话不会出问题吗 http://pic.yupoo.com/feuilleith/065668a8e46b/632rxdbg.jpg
上边讲的碰撞检测,只是最简单易用的单碰撞盒碰撞检测,初学用那个就够了。
还有像素检测、改变 mask ,使用 collision_rectangle() 等函数进行详细的碰撞检测。
总之你可以用 GM 实现任何商业游戏效果。 嗯,看样子至少要研究个一年半载才能算是入门啊
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