小脚本一个~行走更换排头
有没有觉得,地图上走啊走的,永远是一号主角呢?那其他角色的行走图不就是浪费了么?这个脚本帮你解决这个问题
很简单的小脚本,直接加入就可以,不会和其他脚本冲突。
按ALT键实现切换排头
#==============================================================================
# 增加切换队伍排头
# 按ALT键实现
#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理同伴的类。事件启动判定、持有地图滚动功能。
# 本类的实例请参考 $game_party。
#==============================================================================
class Game_Player < Game_Character
alias old_update update
def update
old_update
update_party_sort
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 队伍排序
#--------------------------------------------------------------------------
def update_party_sort
if not $game_map.interpreter.running? and $game_party.members.size > 1 and Input.trigger?(Input::ALT)
old_id = $game_party.members.id
$game_party.remove_actor(old_id)
$game_party.add_actor(old_id)
end
end
end #class
很简单吧~
有了这个脚本,就可以开发很多功能了,比如仙剑三系列破解迷宫机关之类的能力~ 没人顶么……那就自己沙发了~ 谢谢分享~
回家试试~~ 顶你个。。。虽然我用不上。。。。我这就一个主角。。。。 我设置了N个主角 行走图不够用了 干脆不设计行走图了 当然就不能换头了 回楼上……其实我更怕做战斗图……
头像是因为有了rv的关系,找个类似三国志这样头像居多无比的游戏,提取点素材还是可以的。
行走图小,慢慢一个个象素的点总归可以的
唯独战斗图……怎么说还得弄点动画出来吧…… 那个啥,想问一下小睡,是不是只有在我方队伍中的人才可换?如果不是,能不能帮搞一个出来? 对了,话说我这里错误咯,怎么回事? 没定义方法 太谢谢你了!
页:
[1]
2