是否可以是使用分割的方法来显示图片
也就是说把许多零零碎碎的图片放在一个大的图片里,然后显示的时候就规定显示图片的一小块,方法经常用在网页样式方面来减少载入的时间,比如说这是谷歌的图片,整个网站只用一张图:http://www.google.com/images/nav_logo7.png
这是土豆网的图片:
http://css.tudouui.com/skin/__g/img/n6.png
像这种技术假如用在avg游戏里的话,可以用在界面方面,这样就可以减少载入零散图片的时间,写代码的时候习惯了也应该会方便的……吧 唔……是个很好的思路。
不过,能不能实现,要看具体的引擎了…… 在网页中可是用了大量的div遮罩啊 这可不是容易的事……
因为网页传输速度慢 所以才会这样
图层层数也会变得很多 写代码也变难了 引用第2楼孙兴晨于2010-02-01 02:24发表的:
在网页中可是用了大量的div遮罩啊 这可不是容易的事……
因为网页传输速度慢 所以才会这样
图层层数也会变得很多 写代码也变难了
没有使用遮罩,而是直接在css中定义截取的坐标……
写代码可以不用那么复杂,和原来没太大不同,只是只调用一张图片,然后插入图片时显示的是图片的一小块
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