MDX的问题……为啥会这么占CPU啊?
我只是用Direct3D的Sprite画了一个32 * 32的PNG而已,那是鼠标指针。可是为啥这么卡啊?难道和计时器有关?我用的计时器是MS发布的SDK里面的DXUtil…… 卡你看看是CPU占用高,还是帧率太低……
光从你说的似乎没办法得到什么信息呢^^ 上传附件,或发网络硬盘地址上来。
我们才能有机会帮你解决问题。 cpu占用高的话……
该不会是循环的时候每次都用那个图片创建一个新的Texture吧……
这样的话太囧了…… 引用第3楼chaochao于2010-08-03 07:11发表的:
cpu占用高的话……
该不会是循环的时候每次都用那个图片创建一个新的Texture吧……
这样的话太囧了…… images/back.gif
恩,你说对了 - -bbbbb
并且每次都没有Dispose - -bbbbb
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