有没有人知道怎么用rmxp做slg?
目前正在试着做一个游戏,打算把战斗系统做成战旗式的。可是看了脚本的入门教程还是没有头绪。
看别人做的东西也看不明白
有没有高手做过slg或者srpg,能提供下设计思路,和具体要改的基本脚本。
万分感谢
另求:基础脚本解析的教程,就是讲解原来游戏中的那些脚本的类和方法的作用的教程,光看注释我看不大明白T_T。
谢谢啦 另求:基础脚本解析的教程,就是讲解原来游戏中的那些脚本的类和方法的作用的教程,光看注释我看不大明白T_T。
谢谢啦
这么多年了,从来没有看到过这种东西。。。。
SLG不是改不改脚本的问题,重要的是算法,算法啊。当然你没有脚本基础的话,你就别有这方面的想法了。。。。或者是你用事件来做,这样就绕过了脚本这一关了。上网搜SLG的算法就OK了 SLG流程:
内部类:载入数据库
初始化战斗角色。
1、判定初始回合(我方?/敌方?)
主循环(若敌方人数为0或者我方人数为0或满足特定条件时则终止循环)
我方回合
进入循环(当我方最后一个人物结束选择或玩家放弃该回合则退出循环)
选择角色动作(移动?/攻击?/技能?/物品?/待机?/……/)
打开该角色已经行动过的开关。
结束
……
敌方回合
进入循环(当我方最后一个敌人结束行动时则终止循环循环)
敌人行动(移动?/攻击?/技能?/物品?/待机?/……/)
打开该敌人已经行动过的开关。
结束
结束
显示战斗结果(胜利?/失败?)
大概就是这样……
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