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› 如何制作这种效果的横板过关游戏?
v2sam
发表于 2010-4-12 10:20:24
我以前根据自己的理解做过一个试验,攻击判定到不是问题,问题是跳跃方面有致命的移位缺陷,就是落下后是在起跳的点上,而是稍稍比原先的高一些,如果连续跳跃的话会慢慢慢慢的上移= =
试验地址:http://hi.baidu.com/v2sam/blog/item/97a56a1b668734f1af51338c.html
hiyori
发表于 2010-4-12 11:14:55
尽量不要使用ARPG模块中的跳跃功能,这是BUG的温床,会引来很多问题的
这种横版过关的跳跃建议使用动画的上下位移来实现“视觉上的跳跃”,nico上那个横版过关也是用这种方法来做跳跃的
至于热血物语这种拥有多层地形的类型恐怕比较难以实现
galateasrbb
发表于 2010-4-13 00:03:52
企鹅大黑猫大都这样说看来实现难度极大。等把素材凑齐后试试看。多谢参与讨论的各位。
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如何制作这种效果的横板过关游戏?