keenamaun 发表于 2010-4-10 22:28:17

技能杀伤力问题

技能的杀伤力的多和少要在那里写上数字???

阿薩 发表于 2010-4-11 09:26:39

你用的是VX吧,我也才上手不是太久,懂得也不多,但是你所说的技能杀伤力应该是在“基本伤害”这一栏里面设定的,“数值波动”指的是造成伤害后上下的浮动值,设定的越大,造成伤害的差别也就越大……如:基础伤害100,数值波动20,那么伤害应该是在80~120之间的某个数值……这是本人自己研究总结的,也测试过了,有什么不对之处,论坛中的各位也可以提出来……

load_ing 发表于 2010-4-11 10:49:43

我曾经仔细的测试了多次技能伤害的几个选项 结果是:还是搞不太清楚...

阿薩 发表于 2010-4-11 12:20:05

少说了几点:
攻击关联:指的是与主角的攻击力相关,最多可以设定到200,也就是200%,即2倍的攻击力,这个一般多是由于设定物理攻击技巧,举例:主角施展剑技“瞬迅剑”,攻击关联80,两次攻击同一个敌人,指的就是主角用自身80%的攻击力做出2连击……
意志关联:与上面的意义相同,与主角的意志力相关,但是主要用于魔法技能,具体设定可以参考VX原有的那些魔法……
实体攻击:指的就是物理系攻击,会受到敌人的防御力影响;如果不选,那就是魔法系攻击,敌人的防御力也就不起作用了。
MP伤害:是指对敌人的MP造成损伤……(好像是废话)
伤害吸收:指造成的伤害吸收恢复到使用者身上。
无视防御:选择了这项后,所造成的物理及魔法伤害都不会受敌人防御影响而减弱,如火纹中的月光剑……
纯属个人研究,如有误差欢迎提出……

keenamaun 发表于 2010-4-11 22:44:36

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thanks!!!
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