事件换地图怎么样不变黑
就是用事件玩家的迁移换到另一张地图时,怎么才能让画面不会黑一下 class Scene_Map < Scene_Basedef update_transfer_player
return unless $game_player.transfer?
if $transfer_location_fadeout
@spriteset.dispose # Dispose of sprite set
$game_player.perform_transfer # Execute player transfer
$game_map.autoplay # Automatically switch BGM and BGS
$game_map.update
@spriteset = Spriteset_Map.new# Recreate sprite set
else
fade = (Graphics.brightness > 0)
fadeout(30) if fade
@spriteset.dispose # Dispose of sprite set
$game_player.perform_transfer # Execute player transfer
$game_map.autoplay # Automatically switch BGM and BGS
$game_map.update
Graphics.wait(15)
@spriteset = Spriteset_Map.new# Recreate sprite set
fadein(30) if fade
end
Input.update
end
end
class Game_Player < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 执行场所移动
#--------------------------------------------------------------------------
def perform_transfer
return unless @transferring
@transferring = false
set_direction(@new_direction)
if $game_map.map_id != @new_map_id
$game_map.setup(@new_map_id) # 移动至别的地图
end
end
end
class Game_Interpreter
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 场所移动
#--------------------------------------------------------------------------
def command_201
return true if $game_temp.in_battle
if $game_player.transfer? or # 场所移动中
$game_message.visible # 正在显示消息
return false
end
if @params == 0 # 直接指定
map_id = @params
x = @params
y = @params
direction = @params
else # 使用变量指定
map_id = $game_variables[@params]
x = $game_variables[@params]
y = $game_variables[@params]
direction = @params
end
$game_player.reserve_transfer(map_id, x, y, direction)
@index += 1
return false
end
def transfer_fade(tf = true)
$transfer_location_fadeout = tf
end
end
# 在场所移动之前使用脚本: transfer_fade 就行了
# 回复时使用transfer_fade(nil) 或 transfer_fade(false)
插在Main前
回 1楼(secondsen) 的帖子
十分感谢XP可以选用不用雪花,VX没了这功能,一时没了办法 好像用不了啊...
一开游戏就提示脚本,行号5:发生了SyntaxError。 我又试了一遍。。。确实有用。。。LZ确定是这个脚本的问题?
是不是你还用了别的脚本? 新了个任务试试,果然没问题....
看来和其他脚本有冲突?
其实我就用了那个约束横版...会不会这个的关系? 你用的脚本我没听说过,事实上不管你用什么外加的脚本我都没听过,具体是不是冲突,怎么解决我就不知道了
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