masakisl 发表于 2010-5-9 12:52:50

[试玩版]机战同人--苹果蜜的小冒险--(1/9更新)

这次新增加蓄力攻击模式,另外蓄力动画也用完全不一样的方式制作
应该不会在出现上次的bug

但是相对的也出现其他的bug...
尤其是跳跃方面,如果遇到请帮忙报告,游戏画面右上角的数字

旧版本: http://cid-a373d0aaafff85a3.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/SRWOG%20THE%20ACT%2020100509.rar

新版本: http://cid-a373d0aaafff85a3.office.live.com/self.aspx/.Public/SRWOG%20THE%20ACT%2020100901.rar

A:跳跃
B:三连斩(空中二连斩)
Y:射击
Y长按:蓄力射击(耗40EN)
X:剑气 (空中可)
LB:前衝刺 (空中可)
前衝刺中B:衝刺斩(空中可)
前衝刺中X:衝刺逆斩
RB:后衝刺
下长按:全画面攻击(耗100EN)
START:暂停

新增加
LT/RL:切换蓄力攻击模式

还在进行中,有意见欢迎提出
http://cg840q.blu.livefilestore.com/y1pMIgn7T_qVXg8twpRdU3ZColT6i6QXnI4CeZm5YklbuRSNINqGRlvjJ3x6RWWHrUNEX3Slwa-GYVhFBq6UcbmD7Ftobw5M0VK/sceen%202.png


http://cg840q.blu.livefilestore.com/y1p7m4uf8kbfbL_5Qpn1WAETqxkpFoPQVua0HHlS6uhJnBDuvH0dYDs1nf8bxW4HhgfZ5p2G9oGFE0KrbfCtd8EaGqL33eP38VE/sceen%203.png


http://cg840q.blu.livefilestore.com/y1p7m4uf8kbfbI8qlW154AZgJPCiunrWUdsROXf1MCmtbIfEdHwNBxk7fGqU8y5jVlHDWFw6AhlgGykFIuOGCuVapuCyfXEq8rz/sceen%204.png

cheyenne 发表于 2010-5-9 15:25:01

有没有配合ACPlayer的键位设置功能的按键说明?我不太喜欢用默认的键位设置

masakisl 发表于 2010-5-9 16:38:45

這發錯了,刪不了嗎

q5563961 发表于 2010-5-9 17:26:56

不错机战

q5563961 发表于 2010-5-9 17:37:25

为什么我死不了转不了游戏结束场景

cheyenne 发表于 2010-5-9 19:02:54

引用第2楼masakisl于2010-05-09 16:38发表的  :
這個?

KEYTBL0=17
KEYTBL1=32
KEYTBL2=31
....... images/back.gif

呃,不是,我是指每个功能对应游戏内的什么按键,因为AGM的游戏其按键是根据XBOX360手柄的按键来设计的,即十字方向键+ABXY+L BT/R BT+start+back,如果你在游戏压缩包内附带了一个不同于软件默认设置的按键设置,那我如果打算自定义一个更适合自己的键位或者打算用手柄,那要找到每个功能对应的实际按键会很麻烦……

masakisl 发表于 2010-5-9 19:17:18

原來如此...

左右:移动
A:跳跃
B:斩击 (三连斩)
X:射击 (长按蓄力)(耗40EN)
Y:剑气 (空中可)
LB:前衝刺 (空中可)
RB:后衝刺
下:全画面攻击(耗100EN)
start:暂停

衝刺中按X和Y可以衝刺斬

q5563961 发表于 2010-5-9 19:19:34

回 6楼(masakisl) 的帖子

那个畜气的部件,我做的不行能否指导下,我一走动那个畜气的光环就消失了
玩了你的游戏之后立马再度调整,一个下午了还没成果,我不想做伸手党,所以我现在只能向你收集点思路了

masakisl 发表于 2010-5-9 20:14:28

回 7楼(q5563961) 的帖子

具体的可以看
这篇三楼
原则上我不建议使用这种方法,因为有不少bugs

1.在蓄力的状态下,迅速的按下再放开其他键,会看见子对象在一瞬间变成非蓄力状态
2.同时按下左右移动+跳跃+蓄力,在蓄力完成后放开蓄力键,"偶尔"会发生蓄力攻击不会发射的现象

子对象蓄力的难题在于,子对象的动画会跟父对象强制联动
父对象一走动,动画改变,子对象也会改变
如果完全不用子对象,直接制作两组父对象则无法同时使用蓄力+一般攻击
除非父对象和子对象都制作两组

最直接的解决方法应该是二楼那个官方范例
只是每张地图都要放,而且同时有两个进入口又相隔太远的话,会有蓄力动画在半途中出现的问题

q5563961 发表于 2010-5-9 22:17:13

官方实例出现抖动所以,今天看到你这个就改了下父子,结果我之前一样一动消失
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