star-o-0 发表于 2010-5-12 04:57:35

子彈問題(以解決)  有關物件的父子關係應用

這個問題很難描述 舉個簡單的例子好了

假如我想在官方範例1945裡 讓我的飛機有多種子彈
但是在我新創了新子彈的object後
我必須把所有敵機的碰撞判定添加新子彈 (不然新子彈打不死敵機)
但是這樣很累 而且難以管理

我能不能將所有子彈歸為一類?
而我只需要設定成敵機與該類子彈做碰撞則毀滅

埃兰蒂菲丝 发表于 2010-5-12 09:29:45

任何对象都可以象你说的一样“归类”,也就是拥有一个父对象
在每个对象的属性左边一栏,有一个Parent,这个就是父对象的指定,
比如你要把对象a,b,c都归为d类,那么你可以将a,b,c的父对象都指定为d,最后让敌机来判定d的碰撞即可~

star-o-0 发表于 2010-5-12 17:33:35

那子類別會繼承父類別什麼東西呢?
是繼承所有父類別的動作還是只有碰撞?

埃兰蒂菲丝 发表于 2010-5-12 21:44:37

当你指定对子对象进行操作的时候,不会对父对象的内容有触发
而你对父对象进行操作,同时也会影响子对象

star-o-0 发表于 2010-5-12 22:16:10

了解,感謝
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