VX的选择项只能有4个……请问各位怎么增加选择项的数目?
VX的选择项只能有4个……请问各位怎么增加选择项的数目? 这个。。。需要自建窗口模拟。。。我能想到的办法很麻烦 XP倒是有修改方法,但是…………VX我不知道额,如果LZ认为XP的方法对你有帮助我就把脚本发上来 2L谢谢你!能具体说一下方法吗?
3L也谢谢你!如果你有XP的脚本,那么我试试转成VX的脚本 模拟之。。。直接拷贝就可以了。。。
有一句脚本要改,改了不会影响游戏。。
Game_Interpreter
634,635行改成这个样子
when 11# 按钮
result = Input.repeat?(@params) 用法。。。。
事件的第一页
s1 = "1"
s2 = "2"
s3 = "3"
s4 = "4"
s5 = "5"
$exit_index = 4
a =
$window=Window_Command.new(172,a)
$window.x = (544 - $window.width) / 2
$window.y = 416 - $window.height
$choose =
s1 = "1"
s2 = "2"
s3 = "3"
s4 = "4"
s5 = "5"
$exit_index = 4
a =
s1,s2等等 这个是 要几个选项就写几个 引号中间 写这一项中 显示的文字
。。比如 "是" "否"
$exit_index = 4 表示 恩 取消键 的话 执行第4个公共事件,4表示执行的公共事件的编号
$exit_index = nil 的话就表示 恩取消键什么都不做
a = 这个就是吧所有选项整合起来放到 模拟的选项中。
$choose = 表示 第一个选项执行第1个公共事件以后的类推你可以改成
都没有关系。。。会执行那个公共事件的
也就是公共事件中是选项的执行内容
事件的第二页,第三页是自动事件。。。切忌。。。图像要选择和 第一页的一模一样,别忘记了啊。。。
这个是完美模拟原来的 选择项的。。。事件指令是强大的!加点脚本就更强大了!
这个是改进版的。。。你会发现 事件指令中的脚本和我这个帖子中的有些不同。。。但是原理一样。。。一眼能看出来。。。
使用方法参看这个帖子吧。。。我试验了一下,没什么问题。。。LZ自行试验一下看看。。。
这个基本上是无脑复制。。 我做完范例。。。人没了 ……没……谢谢secondsen,最近6R恢复,我忘记来幻想看看……对不起啊
谢谢你的帮忙! 您给的附件下载不了……难道真是过期了? 这个。。。分明能下载呐。。。应该去论坛服务区问问。。。我去问问去
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