a565868214 发表于 2010-6-14 23:08:24

RPG Maker的滚动字幕怎么设多个?

我想知道怎么弄多个字幕
就是假如
开头的时候我用滚动字幕1讲述故事简介
然后在每换一个章节的时候
又来一段滚动字幕2
在结尾的时候再用滚动字幕3来报出工作人员名单
(每次的字幕都不同)


我所知道的是呼出字幕1在事件中用脚本$scene = Scene_Credit.new
那我想呼出字幕2或者字幕3的时候
该用什么呢?
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脚本内容(强化版,附带图片背景。如果忘记放图片会直接出错)

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# Scene_Credit 制作人员名单
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#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
class Scene_Credit
CREDIT=<<_END_
-----Cast------
制作工具:RPG Maker XP
先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也
宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。

_END_
end
class Scene_Credit
def initialize(return_scene = nil)
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1")
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Map.new
    end
    @return_scene = return_scene
end

def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/ /)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
end
def scene_end
    @credit_sprite.dispose
    @sprite.dispose
end

def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end

def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
end

def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
end
def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
      break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
end
end

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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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以上是我用的脚本

寻寻觅觅 发表于 2010-6-15 01:05:48

其实用 事件 移动 设计好的图片就可以了 不要说4-5个 就是10多个都可以
而且上字幕的速度也很容易改 图片和文字都可以做的很美观 (立体的艺术文字 可以作成PNG图 加个华丽的适合故事的背景)
简直美丽极了
想看见 背景根据内容而变化 的果效 都可以用这样的方法
文字在上升到一定自动慢慢的透明也可以这样做
有时候 事件要是运用的好 果效是很不错的   
而且事件的运用一般都比 写脚本容易

楼下的说的对 我这话也应该改动一下(谢谢楼下的提醒)

写这样的脚本比较麻烦些的 要是运用事件 不要说换章节 就是剧情的变化都能 用他来做合适的提示 或 调用更合适的背景音乐配合

secondsen 发表于 2010-6-15 09:13:24

脚本也不是没有办法。。。我还是推荐图片。。。既然脚本功力不行就把事件事件指令学好了。。

脚本造就了一批小白。。不知道是该庆幸脚本带来的便利,还是该对一群无脑复制的小白感到悲哀

泛指,非特指,有人喜欢断章取义啊

a565868214 发表于 2010-6-15 22:51:14

可是很麻烦啊....
而且做不出那个脚本的效果.....
2楼说的那个到了一定自动慢慢消失的怎么做到?

a565868214 发表于 2010-6-15 22:57:33

那个...
二楼说的效果怎么达到啊....

a565868214 发表于 2010-6-15 23:07:54

回 1楼(寻寻觅觅) 的帖子

你说的效果怎么达到啊.......

酆城浪子 发表于 2010-6-16 06:12:06

多用用时间研究研究图片的移动,出现,渐变,消失,配合屏幕色调改变。要多华丽有多华丽。如果你说:用事件好麻烦啊!
那么,请精通脚本。如果说:脚本好难啊,谁可以帮忙做?
那么,放弃做游戏吧。

secondsen 发表于 2010-6-16 08:38:06

慢慢消失。。。那不还是移动图片么?

secondsen 发表于 2010-6-16 08:39:32

LZ有没有自己打开事件指令看看这个移动图片都有什么功能呢?

另外。。。LZ说麻烦。。。公共事件你用了么?没用就是试一下吧

secondsen 发表于 2010-6-16 08:49:06

酆城浪子QQ多少,给你看个东西?别把我的东西外传哈
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