RPG Maker的滚动字幕怎么设多个?
我想知道怎么弄多个字幕就是假如
开头的时候我用滚动字幕1讲述故事简介
然后在每换一个章节的时候
又来一段滚动字幕2
在结尾的时候再用滚动字幕3来报出工作人员名单
(每次的字幕都不同)
我所知道的是呼出字幕1在事件中用脚本$scene = Scene_Credit.new
那我想呼出字幕2或者字幕3的时候
该用什么呢?
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脚本内容(强化版,附带图片背景。如果忘记放图片会直接出错)
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# Scene_Credit 制作人员名单
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#——使用注意:默认会返回地图,如果需要返回开头,请将本脚本中的
#return_scene = Scene_Map.new改为return_scene = Scene_Title.new
class Scene_Credit
CREDIT=<<_END_
-----Cast------
制作工具:RPG Maker XP
先帝创业未半而中道崩殂
今天下三分,益州疲弊
此诚危急存亡之秋也
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者
盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气
不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也
宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同
若有作奸犯科及为忠善者
宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理
不宜偏私,使内外异法也。
侍中侍郎郭攸之、费祎、董允等
此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下
愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行
必能裨补阙漏,有所广益。
_END_
end
class Scene_Credit
def initialize(return_scene = nil)
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1")
@sprite.x = 0
@sprite.y = 0
if return_scene.nil?
return_scene = Scene_Map.new
end
@return_scene = return_scene
end
def scene_start
credit_lines = CREDIT.split(/ /)
credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
credit_lines.each_index do |i|
line = credit_lines
credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
end
@credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
@credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
@credit_sprite.oy = -430
@frame_index = 0
@last_flag = false
end
def scene_end
@credit_sprite.dispose
@sprite.dispose
end
def last?
return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
end
def last
if not @last_flag
Audio.bgm_fade(10000)
@last_flag = true
@last_count = 0
else
@last_count += 1
end
if @last_count >= 300
$scene = @return_scene
end
end
def update
@frame_index += 1
return if cancel?
last if last?
@credit_sprite.oy += 1
end
def cancel?
if Input.trigger?(Input::B)
$scene = @return_scene
return true
end
return false
end
def main
scene_start
# 过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
scene_end
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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以上是我用的脚本 其实用 事件 移动 设计好的图片就可以了 不要说4-5个 就是10多个都可以
而且上字幕的速度也很容易改 图片和文字都可以做的很美观 (立体的艺术文字 可以作成PNG图 加个华丽的适合故事的背景)
简直美丽极了
想看见 背景根据内容而变化 的果效 都可以用这样的方法
文字在上升到一定自动慢慢的透明也可以这样做
有时候 事件要是运用的好 果效是很不错的
而且事件的运用一般都比 写脚本容易
楼下的说的对 我这话也应该改动一下(谢谢楼下的提醒)
写这样的脚本比较麻烦些的 要是运用事件 不要说换章节 就是剧情的变化都能 用他来做合适的提示 或 调用更合适的背景音乐配合 脚本也不是没有办法。。。我还是推荐图片。。。既然脚本功力不行就把事件事件指令学好了。。
脚本造就了一批小白。。不知道是该庆幸脚本带来的便利,还是该对一群无脑复制的小白感到悲哀
泛指,非特指,有人喜欢断章取义啊 可是很麻烦啊....
而且做不出那个脚本的效果.....
2楼说的那个到了一定自动慢慢消失的怎么做到? 那个...
二楼说的效果怎么达到啊....
回 1楼(寻寻觅觅) 的帖子
你说的效果怎么达到啊....... 多用用时间研究研究图片的移动,出现,渐变,消失,配合屏幕色调改变。要多华丽有多华丽。如果你说:用事件好麻烦啊!那么,请精通脚本。如果说:脚本好难啊,谁可以帮忙做?
那么,放弃做游戏吧。 慢慢消失。。。那不还是移动图片么? LZ有没有自己打开事件指令看看这个移动图片都有什么功能呢?
另外。。。LZ说麻烦。。。公共事件你用了么?没用就是试一下吧 酆城浪子QQ多少,给你看个东西?别把我的东西外传哈