实例的自定义属性怎么建立呀
gamemaker8,我在一个object的create事件里面,建立一个“execute code",想建立一个“攻击力”的属性,书写如下“mypower=60”。但是在后面调用不了,比如在“step”事件里面调用根据攻击力计算伤害的函数“hurt(_power)”,把“mypower”作为参数argument0,但是运行后弹出错误说没有定义mypower这个变量。请问要建立这个物体的实例全程都能用到的属性“mypower”该怎么弄呀????? 先直接写在 code 里试看
不要用脚本 code里面和脚本里面有什么区别?? 有没区别可以先不管
你要调试这个问题,就要把无关的因素剔除~
页:
[1]