sdw0813 发表于 2010-6-18 11:07:32

实例的自定义属性怎么建立呀

gamemaker8,我在一个object的create事件里面,建立一个“execute code",想建立一个“攻击力”的属性,书写如下“mypower=60”。但是在后面调用不了,比如在“step”事件里面调用根据攻击力计算伤害的函数“hurt(_power)”,把“mypower”作为参数argument0,但是运行后弹出错误说没有定义mypower这个变量。
请问要建立这个物体的实例全程都能用到的属性“mypower”该怎么弄呀?????

franniss 发表于 2010-6-18 19:00:10

先直接写在 code 里试看

不要用脚本

sdw0813 发表于 2010-7-2 19:04:17

code里面和脚本里面有什么区别??

franniss 发表于 2010-7-3 04:39:24

有没区别可以先不管

你要调试这个问题,就要把无关的因素剔除~
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