回 6楼(酆城浪子) 的帖子
是使用后为一位己方队员增加某持续5个回合 可连击出手两次 还有第一回合使用后 第二回合才能攻击敌人两次 求高手来解决啊 没人啊 我腾出时间了。。哇卡卡卡,给你写了一个class Game_Battler
attr_accessor :double_atk # 二段攻击标志
alias secondsen_initialize initialize
def initialize
@double_atk = false
secondsen_initialize
end
alias secondsen_atk_ef attack_effect
def attack_effect(attacker)
# 判断二段攻击
if attacker.states.include?(17)
attacker.double_atk = true
end
secondsen_atk_ef(attacker)
end
end
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 6 : 刷新)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step6
if @active_battler.double_atk
for target in @target_battlers
target.attack_effect(@active_battler)
end
@active_battler.double_atk = false
@phase4_step = 3
else
# 清除强制行动对像的战斗者
$game_temp.forcing_battler = nil
# 公共事件 ID 有效的情况下
if @common_event_id > 0
# 设置事件
common_event = $data_common_events[@common_event_id]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
end
# 移至步骤 1
@phase4_step = 1
end
end
end 用法。。。。。
1。状态编号
脚本11行 if attacker.states.include?(17)
17表示的是编号为17的状态是 二段攻击。。如果大家用的是别的编号的话,请自行改正
如果有 多个状态都是二段攻击 比如 1号 和2号都是
if attacker.states.include?(1)|| attacker.states.include?(2)
这样就可以了,以此类推。。
2。用法。。技能加状态,新建状态这些基本的我就不说了,脚本贴在Main前面就可以了,至于状态持续几回合那个是在数据库中自己定义的
3。说明,看名字就知道是二段攻击。也就是有这个状态的队员会对敌人打击两次。但是该队员使用技能的话不会出现二段技能的情况。 http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-38219-page-e.html#a
这个帖子有技能设置的图片
回 12楼(secondsen) 的帖子
哇卡卡 厉害 感谢啊 大哥 试验成功了吧,那我把你这个帖子改成“已解决”了哈回 16楼(secondsen) 的帖子
恩 谢谢
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