hongqizhen 发表于 2010-6-22 18:04:52

求助-关于游戏中的变量在脚本中的判断(小白问题)

我刚弄到个把游戏中所有文本自动变为繁体的脚本。
目前的设想是,在开始新游戏时询问要简体还是繁体,选择繁体的话就把变量50的值改为1,否则就为0
这点很好做到。但是在脚本中该如何判断呢?改为繁体的脚本如下:


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# 本脚本来自www.66RPG.com,功能是将整个游戏中draw_text的简体字全部变为繁体字
# 作者:66RPG技术区版大:灼眼的夏娜
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module Conv
def self.c(str)

m2w = Win32API.new("kernel32","MultiByteToWideChar",'ilpipi','i')
w2m = Win32API.new("kernel32","WideCharToMultiByte",'ilpipipp','i')
lcms = Win32API.new("kernel32","LCMapString",'llpipi','i')

len = m2w.call(65001,0,str,-1,nil,0)
buf = "\0"*(len*2)

m2w.call(65001,0,str,-1,buf,len)

len = w2m.call(0,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
ret = "\0"*len

w2m.call(0,0,buf,-1,ret,len,nil,nil)

len = m2w.call(936,0,ret,-1,nil,0)
buf01 = "\0"*(len*2+1)
lcms.call(0x0804,0x04000000,ret,-1,buf01,len*2)

len = m2w.call(0,0,buf01,-1,nil,0)
buf = "\0" * (len*2)
m2w.call(0,0,buf01,-1,buf,len)

len = w2m.call(65001,0,buf,-1,nil,0,nil,nil)
ret = "\0" * (len-1)
w2m.call(65001,0,buf,-1,ret,len-1,nil,nil)

return ret
end

end

class Bitmap
unless $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV
   alias dx draw_text
   def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0)
   case p1
   when Rect
       str = Conv.c(p2)
       dx(p1, str, p3)
   else
       str = Conv.c(p5)
       dx(p1, p2, p3, p4, str, p6)
   end
   end
   $I_LOVE_RMXP_6RWORDCONV = true
end
end

我本来是想在这个脚本前面添加语句进行判断:
if $game_variables ==1
但是总是提示[]方法无效,该怎么做才是对的呢?麻烦帮我看下,谢谢!

secondsen 发表于 2010-6-22 18:10:31

那是因为初始化的时候

$game_XXXXX都还没有初始化。。。而你在没有初始化的情况下就用 $game_XXX
这时候这些变量都是nil。。。要是不报错那就见鬼了。。。这个东西自定义一个开关

比如 $secondsen = false 放在 脚本的最前端。。。操作方法事件脚本来改变$secondsen

酆城浪子 发表于 2010-6-22 20:11:57

比如 $secondsen = false 伪娘。。。LZ照做吧,没必要用变量,简单的判断开关更准确有效。

secondsen 发表于 2010-6-22 20:33:32

汗。。。我都说了 开关没有初始化呢,是不能用的。。。

酆城浪子 发表于 2010-6-22 21:14:49

最简单解决方法。。。用华丽的图片标题脚本,然后在开场动画之后再用开关判断不久OK了。。。

hongqizhen 发表于 2010-6-23 08:28:48

都好难的样子…………

…………可不可以用读取ini文件的方法来解决?
ini文件中再加一行charset,等于0就简体,等于1就繁体…………
完蛋了,这些东西我还从来没去涉及过…………又得从头学了……
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