酆城浪子 发表于 2010-6-28 08:22:17

回 9楼(secondsen) 的帖子

我说的就是这个问题,战斗中就把命令直接显示出来了,而不是换行变色啊。我就是要战斗中也会和平时一样的效果啊

secondsen 发表于 2010-6-28 08:35:12

你太二了,不解释。。。

脚本里面不是有说明么,你怎么不看啊

# 使用方法:
#
# 如果要使用此脚本请在对应的Scene里面把 @help_window = Window_Help.new之类的
#
# 换成 @help_window = Window_Help_Menu.new 要在战斗中调用也是同理……不过
# 不是很好看就是了 - -


Scene_Battle 1 的 37行
    @help_window = Window_Help.new
改成
    @help_window = Window_Help_Menu.new

酆城浪子 发表于 2010-6-28 09:49:17

靠,那么简单的话我还来这问,换完了显示是没问题,使用物品试试,脚本错误。
Arrow_Actor

    @help_window.set_actor(self.actor)

这句错误

secondsen 发表于 2010-6-28 11:01:34

#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
#   actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
    if actor != @actor
      self.contents.clear
      draw_actor_name(actor, 4, 0)
      draw_actor_state(actor, 140, 0)
      draw_actor_hp(actor, 284, 0)
      draw_actor_sp(actor, 460, 0)
      @actor = actor
      @text = nil
      self.visible = true
    end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
#   enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
    text = enemy.name
    state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
    if state_text != ""
      text += "" + state_text
    end
    set_text(text, 1)
end

加到最后一个end前面

酆城浪子 发表于 2010-6-28 18:36:50

不止贴到了一个地方。。。虽然感觉脚本已经被我弄得完全混乱了,不过最后还是实现了战斗中说明有效的效果。。。知足了

secondsen 发表于 2010-6-28 18:53:55

用那么多脚本干什么。。。跟哥学。。。自己写,绝对不冲突

酆城浪子 发表于 2010-6-28 20:39:32

要是写的了早就自己写了,不过最近画图画的已经崩溃了,脚本问题有你在就行了。。。暂时还不打算深学脚本。。。

酆城浪子 发表于 2010-6-28 20:42:33

另外目前系统的架构已经完成90%以上了,要是说缺少什么基本上已经完全满足我的各种需求了,小要求用事件完全可以解决了。。。终于开始漫长的技能动画数据库的制造了。。。目前游戏文件夹已经200多M。。。还没加BGM,SE。。。人物行走图,动画图基本没做。。。靠,千万别挖大坑。。。

secondsen 发表于 2010-6-28 21:07:40

我还没开始做呢。。。先把系统的框架搞好再说。。。我这些天都没做。。。懒啊
页: 1 [2]
查看完整版本: 物品说明脚本,求整合