回 9楼(secondsen) 的帖子
我说的就是这个问题,战斗中就把命令直接显示出来了,而不是换行变色啊。我就是要战斗中也会和平时一样的效果啊 你太二了,不解释。。。脚本里面不是有说明么,你怎么不看啊
# 使用方法:
#
# 如果要使用此脚本请在对应的Scene里面把 @help_window = Window_Help.new之类的
#
# 换成 @help_window = Window_Help_Menu.new 要在战斗中调用也是同理……不过
# 不是很好看就是了 - -
Scene_Battle 1 的 37行
@help_window = Window_Help.new
改成
@help_window = Window_Help_Menu.new 靠,那么简单的话我还来这问,换完了显示是没问题,使用物品试试,脚本错误。
Arrow_Actor
@help_window.set_actor(self.actor)
这句错误 #--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置角色
# actor : 要显示状态的角色
#--------------------------------------------------------------------------
def set_actor(actor)
if actor != @actor
self.contents.clear
draw_actor_name(actor, 4, 0)
draw_actor_state(actor, 140, 0)
draw_actor_hp(actor, 284, 0)
draw_actor_sp(actor, 460, 0)
@actor = actor
@text = nil
self.visible = true
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置敌人
# enemy : 要显示名字和状态的敌人
#--------------------------------------------------------------------------
def set_enemy(enemy)
text = enemy.name
state_text = make_battler_state_text(enemy, 112, false)
if state_text != ""
text += "" + state_text
end
set_text(text, 1)
end
加到最后一个end前面 不止贴到了一个地方。。。虽然感觉脚本已经被我弄得完全混乱了,不过最后还是实现了战斗中说明有效的效果。。。知足了 用那么多脚本干什么。。。跟哥学。。。自己写,绝对不冲突 要是写的了早就自己写了,不过最近画图画的已经崩溃了,脚本问题有你在就行了。。。暂时还不打算深学脚本。。。 另外目前系统的架构已经完成90%以上了,要是说缺少什么基本上已经完全满足我的各种需求了,小要求用事件完全可以解决了。。。终于开始漫长的技能动画数据库的制造了。。。目前游戏文件夹已经200多M。。。还没加BGM,SE。。。人物行走图,动画图基本没做。。。靠,千万别挖大坑。。。 我还没开始做呢。。。先把系统的框架搞好再说。。。我这些天都没做。。。懒啊
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