物品数量显示问题
怎么把更换装备时候把 备用装备后面的“:1”那个可恶的数量自由拉近或者直接斩立决啊!!(前提是不要影响物品数量的显示。。。)烦死我了T.....T搞了很久都不行,疯了 “:1”那个可恶的数量自由拉近或者直接斩立决啊!!(前提是不要影响物品数量的显示。。。又要去掉1 又要显示数量???这不矛盾吗?? 我想我大概知道LZ的意思了……他是说那个“:1”的显示坐标不对……
需要修改的地方大概是在脚本编辑器里的Window_EquipRight条目(具体的我吃不准),修改里面的显示坐标即可。 能改的地方我都试过了,但是无效。
腿神,能帮我把那个:1拉近点吗?或者告诉我能自由控制物品名字和那个数量之间距离的方法,真的要疯了,这样我都没办法画菜单了啊%>_<% Window_EquipItem
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# ● 项目的描绘
# index : 项目符号
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def draw_item(index)
item = @data
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
case item
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
end
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
end
注意到这两句了么??
self.contents.draw_text(x + 240, y, 16, 32, ":", 1)
self.contents.draw_text(x + 256, y, 24, 32, number.to_s, 2)
第一句显示 冒号 第二句显示数量
x + 240和 x+256分别是他们的横坐标 找到了,没在这里,我用了别的脚本重新定义了位置,该默认脚本肯定没用。。。完事了。。。 你用了别的脚本,怎么不贴出来 我不是忘了吗。。。以前让你帮我做了个更改物品名称颜色,后来发现了一个的独立脚本就顺手沾上了,结果就忘了还有它的存在。。。
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