战斗中回合的问题
用了CP条,怎么不能在敌人队伍里面设置回合事件了啊?比如我想在10回合之后出现一个事件,但是现在战斗一进去就触发事件了啊。
没有解决办法吗?还是要老老实实的回到‘你拍一我拍一’的正统回合制? 回合事件不就是你拍一我拍一才行么,cp的话是动态的,无所谓回合 .........那状态的会和判断是怎么做到的呢?记录角色出手次数,一次就算一回合?。。。那就是说CP的话就完全没有团体回合的概念了,所谓战斗到多少回合出现什么事件就是不可能任务了?。。。 看来只能舍弃CP制度了。。。要不然很多事件全都白编了 用脚本哇!!!! 事件档,反正已经用了全动画战斗了,不要CP也罢 想当初第一次玩全CP游戏的时候差点砸了游戏机。。。太紧张了,那种完全的CP制度,你在选择技能的时候敌人也在打你。。。稍微一迟疑就被打得CP掉下去好多出不了手。。。
后来玩轩辕剑4时候感觉还凑合。。。和以前玩的游戏感觉完全对调了,终于让我一直压着怪物打而不是让怪物 一直(注意这个词 ) 压着我打了。。。 嗯,被压着。。。你喜欢被动。。。。咩哈哈哈哈哈!
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