RMXP 关于存档金钱的问题
就是 在存档的时候 我身上只有1000元 但是在存档的时候 只显示0元 请高手来帮我解决谢谢啊 在脚本找来找去都找不到设置点 默认的脚本MS不显示钱数。。。你是用的什么脚本??还是说你是想给默认的脚本增加一个显示钱数的功能??回 1楼(secondsen) 的帖子
用你说的办法啦 就是给默认的脚本增加一个显示钱数的功能啊 谢 那么要怎样解决 改脚本那里 Scene_Load 中形式相同的部分替换掉$game_system = Marshal.load(file)
$game_switches = Marshal.load(file)
$game_variables = Marshal.load(file)
$game_party = Marshal.load(file)
$game_self_switches = Marshal.load(file)
$game_screen = Marshal.load(file)
$game_actors = Marshal.load(file)
$game_troop = Marshal.load(file)
$game_map = Marshal.load(file)
$game_player = Marshal.load(file)
Scene_Save中形式相同的部分替换掉
Marshal.dump($game_system, file)
Marshal.dump($game_switches, file)
Marshal.dump($game_variables, file)
Marshal.dump($game_party, file)
Marshal.dump($game_self_switches, file)
Marshal.dump($game_screen, file)
Marshal.dump($game_actors, file)
Marshal.dump($game_troop, file)
Marshal.dump($game_map, file)
Marshal.dump($game_player, file)
替换同名脚本
#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
#==============================================================================
class Window_SaveFile < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :filename # 文件名
attr_reader :selected # 选择状态
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# file_index : 存档文件的索引 (0~3)
# filename : 文件名
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(file_index, filename)
super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
@file_index = file_index
@filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
@time_stamp = Time.at(0)
@file_exist = FileTest.exist?(@filename)
if @file_exist
file = File.open(@filename, "r")
@time_stamp = file.mtime
@characters = Marshal.load(file)
@frame_count = Marshal.load(file)
@game_system = Marshal.load(file)
@game_switches = Marshal.load(file)
@game_variables = Marshal.load(file)
@party = Marshal.load(file)
@total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
file.close
end
refresh
@selected = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
# 描绘文件编号
self.contents.font.color = normal_color
name = "文件 #{@file_index + 1}"
self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
@name_width = contents.text_size(name).width
# 存档文件存在的情况下
if @file_exist
# 描绘角色
for i in 0...@characters.size
bitmap = RPG::Cache.character(@characters, @characters)
cw = bitmap.rect.width / 4
ch = bitmap.rect.height / 4
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
end
# 描绘游戏时间
hour = @total_sec / 60 / 60
min = @total_sec / 60 % 60
sec = @total_sec % 60
time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
self.contents.draw_text(427, 8, 200, 32, @party.gold.to_s+"G")
# 描绘时间标记
self.contents.font.color = normal_color
time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置选择状态
# selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
#--------------------------------------------------------------------------
def selected=(selected)
@selected = selected
update_cursor_rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新光标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
if @selected
self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end
把以前的存档都删除掉,要不然会报错 最后一部分的
self.contents.draw_text(427, 8, 200, 32, @party.gold.to_s+"G")
使显示钱数的语句。。自行调整坐标以及 长和宽。。靠左,居中,靠右的类型 对了 我的存档是存档截图的 那么会不会影响的 会影响。。。我用的是默认的脚本。。 你帮我看看我的脚本啦
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