88510051as 发表于 2010-7-19 14:50:27

RMXP 关于存档金钱的问题

就是 在存档的时候 我身上只有1000元 但是在存档的时候 只显示0元 请高手来帮我解决谢谢啊 在脚本找来找去都找不到设置点

secondsen 发表于 2010-7-19 18:01:39

默认的脚本MS不显示钱数。。。你是用的什么脚本??还是说你是想给默认的脚本增加一个显示钱数的功能??

88510051as 发表于 2010-7-20 13:49:10

回 1楼(secondsen) 的帖子

用你说的办法啦 就是给默认的脚本增加一个显示钱数的功能啊 谢

88510051as 发表于 2010-7-27 11:58:19

那么要怎样解决 改脚本那里

secondsen 发表于 2010-7-27 14:23:11

Scene_Load 中形式相同的部分替换掉

    $game_system      = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables   = Marshal.load(file)
    $game_party         = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen      = Marshal.load(file)
    $game_actors      = Marshal.load(file)
    $game_troop         = Marshal.load(file)
    $game_map         = Marshal.load(file)
    $game_player      = Marshal.load(file)


Scene_Save中形式相同的部分替换掉

    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)

替换同名脚本
#==============================================================================
# ■ Window_SaveFile
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示存档以及读档画面、保存文件的窗口。
#==============================================================================

class Window_SaveFile < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 定义实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader   :filename               # 文件名
attr_reader   :selected               # 选择状态
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#   file_index : 存档文件的索引 (0~3)
#   filename   : 文件名
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(file_index, filename)
    super(0, 64 + file_index % 4 * 104, 640, 104)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    @file_index = file_index
    @filename = "Save#{@file_index + 1}.rxdata"
    @time_stamp = Time.at(0)
    @file_exist = FileTest.exist?(@filename)
    if @file_exist
      file = File.open(@filename, "r")
      @time_stamp = file.mtime
      @characters = Marshal.load(file)
      @frame_count = Marshal.load(file)
      @game_system = Marshal.load(file)
      @game_switches = Marshal.load(file)
      @game_variables = Marshal.load(file)
      @party = Marshal.load(file)
      @total_sec = @frame_count / Graphics.frame_rate
      file.close
    end
    refresh
    @selected = false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
    self.contents.clear
    # 描绘文件编号
    self.contents.font.color = normal_color
    name = "文件 #{@file_index + 1}"
    self.contents.draw_text(4, 0, 600, 32, name)
    @name_width = contents.text_size(name).width
    # 存档文件存在的情况下
    if @file_exist
      # 描绘角色
      for i in 0...@characters.size
      bitmap = RPG::Cache.character(@characters, @characters)
      cw = bitmap.rect.width / 4
      ch = bitmap.rect.height / 4
      src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
      x = 300 - @characters.size * 32 + i * 64 - cw / 2
      self.contents.blt(x, 68 - ch, bitmap, src_rect)
      end
      # 描绘游戏时间
      hour = @total_sec / 60 / 60
      min = @total_sec / 60 % 60
      sec = @total_sec % 60
      time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
      self.contents.font.color = normal_color
      self.contents.draw_text(4, 8, 600, 32, time_string, 2)
      self.contents.draw_text(427, 8, 200, 32, @party.gold.to_s+"G")
      # 描绘时间标记
      self.contents.font.color = normal_color
      time_string = @time_stamp.strftime("%Y/%m/%d %H:%M")
      self.contents.draw_text(4, 40, 600, 32, time_string, 2)
    end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置选择状态
#   selected : 新的选择状态 (true=选择 false=不选择)
#--------------------------------------------------------------------------
def selected=(selected)
    @selected = selected
    update_cursor_rect
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新光标矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_rect
    if @selected
      self.cursor_rect.set(0, 0, @name_width + 8, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
end
end

secondsen 发表于 2010-7-27 14:23:50

把以前的存档都删除掉,要不然会报错

secondsen 发表于 2010-7-27 14:26:56

最后一部分的

self.contents.draw_text(427, 8, 200, 32, @party.gold.to_s+"G")

使显示钱数的语句。。自行调整坐标以及 长和宽。。靠左,居中,靠右的类型

88510051as 发表于 2010-7-27 18:40:17

对了 我的存档是存档截图的 那么会不会影响的

secondsen 发表于 2010-7-27 21:42:52

会影响。。。我用的是默认的脚本。。

88510051as 发表于 2010-7-28 13:28:00

你帮我看看我的脚本啦
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