敌我双方受伤后无敌时间是否可以各自设置?
做stg关卡的时候,玩家用密集的子弹射击boss,但用于boss和玩家无敌时间一致严重影响打击效果。请问有解决方法吗? 无法分开设置给玩家做一个受伤后的无敌动作(不设置和部件的接触范围)来代替无敌时间
回 1楼(hiyori) 的帖子
谢谢黑猫大,看来只能用这个方法了。 今晚食完宵夜后突然想到个新的点子...能不能设置一个时间内不会让角色受伤和启动受伤动作.作为一个受伤条件的制作...? 不能受伤就是没有和对象的接触范围,和有没有受伤动作无关
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