星之卡比 发表于 2010-8-9 21:33:05

关于对象的最大速度

我最近做的STG里面有个问题就是,主角本身已经把移动量设成200,移动百分比设成200
子弹的移动量设成255,移动百分比设成200,可是这样的子弹速度还是太慢了
所以想问咦下也没有办法可以再让子弹的移动速度在增加,要不然主角往前的时候跟子弹会同时平行@@

先说一声谢谢了

hiyori 发表于 2010-8-9 22:51:21

没验证过,不过似乎AGM有最大速度限制,就是说速度大于某个数值后就不会再大(没有实际效果),但是这个数值具体是多少则不太清楚

星之卡比 发表于 2010-8-11 20:16:34

那有可能做出等同于东方子弹速度的子弹吗@@
因为子弹很慢的话很难完成呀@@

hiyori 发表于 2010-8-11 22:16:58

应该可以,刚才试了255的子弹快得一闪就不见了

星之卡比 发表于 2010-8-12 13:09:09

咦那为甚么我设255*200(%)还是没多快囧
是我哪里调错了吗@@可不可以说咦下您的设置是甚么@@
我的设置是主对象底下有个炮台,炮台的子弹在去链接子弹这个对象@@
然后255*200(%)是设在子弹这个对象,然后子弹套用在炮台,炮台主对象是主角
这样设有哪个地方出了什么问题吗@@
如果有甚么截得不够详细得我再补图好了@@

麻烦您了m(__)m

hiyori 发表于 2010-8-12 14:18:00

没有什么特别的设置,只是单纯的把作为子弹的部件的移动量设置为255,移动速度还是100%
你说的偶看不出问题,或者你说一下你用的是哪个模块?ACT?STG?ARPG?

星之卡比 发表于 2010-8-12 18:42:48

我是用STG模块去设
因为我想制作弹幕游戏,可是一直调不出来囧
如果只调100(%)的话,我的主角也是这个设置弹完全看不出成效Orz
该不会这是BUG吧囧
(好像莫名其妙做一做软件就会发生问题)

马思客 发表于 2010-8-13 22:12:40

这个问题很简单,可以在对象的"移动与跳跃设置"去设置子弹速度,要多快就可以有多快.

星之卡比 发表于 2010-8-14 10:28:55

只可惜不怎么简单的是,我在那里调到满,前面调200%还是没成效
我也是调一般的也没调加速运动可是实际运行却没有这种感觉,该不会真的要重做吧OAQ

hiyori 发表于 2010-8-14 11:27:59

首先要验证你的设置是否生效,例如设置不同的几个数值,看看是否有不同
如果效果一样,则表示你的设置没有生效,可能是设置错地方了
如果效果不一样,那就表示设置有生效,但是为什么达不到效果,有可能是程序本身有设上限值,也有可能是还有其他因素制约了
页: [1] 2
查看完整版本: 关于对象的最大速度