星之卡比 发表于 2010-8-26 18:13:11

我就是复制那个结果上去没效OAQ
pauseback = background_create_from_screen( 0,0,room_width,room_height,0,0,0 );
的( 0,0,room_width,room_height,0,0,0 )被系统当了好多次囧
一直不知道该怎么办所以才跑来问@@

另外有所谓的遮色片功能吗@@
因为想要做点动画,但里面的MASK似乎是指碰撞检定的样子@@
有其他办法吗@@


谢谢

franniss 发表于 2010-8-27 17:51:15

你把那个句子改成GM8的格式,看输入代码框下边提示~

关于图像高级功能,要学到draw_set_blend_mode()再说了。请重视基础。

星之卡比 发表于 2010-8-27 19:07:59

喔喔下面有提示,又学到一些了

原来遮色片是要学语言的阿@@
我以为可以像之前问的问题都有对应动作的,我会再努力的@@
谢谢您了

星之卡比 发表于 2010-8-27 19:28:57

另外猪头在问一下@@
GM的存盘是会保存哪些变量@@
还是所有的变量都保存@@
谢谢了m(_ _)m

franniss 发表于 2010-8-27 20:14:21

不会保存类似这样的变量:

a = 1

会保存的:

image_index = 5

基本就是,自己定义的变量不会保存~

星之卡比 发表于 2010-8-27 20:53:58

阿阿阿那这样有甚么插件能强制保存之类的吗@@
或是本身有内建几个可以让用户储存进度跟分数的机制吗@@

franniss 发表于 2010-8-27 23:32:36

自己写代码可以做存档,有好几种方法,精华教程里记得有~

有自带高分榜,请看按钮里。

o3o 发表于 2010-9-8 06:37:15

请问一下,当我设置强制卷动画面,该用什么方式让敌人出现较好?

franniss 发表于 2010-9-8 10:54:10

回 27楼(o3o) 的帖子

要看房间里的敌人多不多了。

如果太多的话,需要写一个只激活屏幕(视野)内敌人的脚本~

o3o 发表于 2010-9-8 17:59:22

感谢回复

那如果用时间轴适合吗?

另外,我想在卷动时,让命永远显示在右下角,用view的话,会有多余的画面,请问该怎么做呢?
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