请高手帮帮忙啊!!
请问有没有那位高手可以给这个脚本加上一个开关啊?[
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# ■ Spriteset_Map
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# 这个教学脚本可以在制作时候将窗户外面的部分填黑,营造室内的效果。实际制作方
#法是根据RMVX的“区域”功能配合脚本来实现的
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class Spriteset_Map
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# ● オブジェクト初期化
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alias old_cv create_viewports
def create_viewports
old_cv
@fog_rects = []
for area in $data_areas.values
next if area.map_id != $game_map.map_id or area.name != "突出主景"
@fog_rects.push(area.rect)
end
unless @fog_rects.empty?
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
@viewport4.z = 150
@fog_sprite = Sprite.new(@viewport4)
w,h = $game_map.width * 32, $game_map.height * 32
@fog_sprite.bitmap = Bitmap.new(w, h)
@fog_sprite.bitmap.fill_rect(0,0,w,h,Color.new(0,0,80,200))
for rect in @fog_rects
@fog_sprite.bitmap.clear_rect(Rect.new(rect.x * 32, rect.y * 32, rect.width * 32, rect.height * 32))
end
end
end
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# ● ビューポートの解放
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alias old_dv dispose_viewports
def dispose_viewports
old_dv
unless @fog_rects.empty?
@viewport4.dispose
@fog_sprite.bitmap.dispose
@fog_sprite.dispose
end
end
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# ● タイルマップの更新
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alias old_ut update_tilemap
def update_tilemap
old_ut
unless @fog_rects.empty?
@fog_sprite.ox = $game_map.display_x / 8
@fog_sprite.oy = $game_map.display_y / 8
@fog_sprite.update
end
end
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# ● ビューポートの更新
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alias old_uv update_viewports
def update_viewports
old_uv
@viewport4.update unless @fog_rects.empty?
end
end
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———\\————-'—--/ 国际通用手势...........韩国棒子
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————-\\———- .............................. unless @fog_rects.empty?
@fog_sprite.ox = $game_map.display_x / 8
@fog_sprite.oy = $game_map.display_y / 8
@fog_sprite.update
end
可以变成
if $secondsen
unless @fog_rects.empty?
@fog_sprite.ox = $game_map.display_x / 8
@fog_sprite.oy = $game_map.display_y / 8
@fog_sprite.update
end
end
$secondsen是开关。。你自己改成游戏中的开关变量吧真的时候 开启你说的那个功能 开启的时候是没什么问题了,可是当关闭的时候就会出现问题啊!! 应该没问题的啊。。。求工程 工程在此
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