tseyik 发表于 2010-11-9 22:22:26

爆發作成
1:爆發用字符作成
 在字符登録Boom.BMP、選用自動分割
 選用
 勾選清除當前圖象分割
 水面圖象4 垂直圖像4
 水面像素32垂直像素32
 下面三個填上0
選擇運行、就會把Boom.BMP
自動分割成16個32*32的圖象

動画作成
 選擇編輯動画、然後按添加

  在動畫編号-1、按mouse的右鍵選沒有循環
 然後在幀視窗添加16個(0~15)
 左視的圖形編号埴上1-16;框架數全部爲2

爆發用字符作成
 字符>新建一個字符
 圖形号碼埴入‐1
 圖形則選用登録了Boom.BMP的圖形
 脚本方面留空(因並未作成)
 

爆發用脚本作成


預設爆發登録




其他脚本作成
地上敵A的脚本
另一個可沿用這個或自己試作一個
  
自機子彈用脚本作成
撃中敵人後子彈消滅

測試確認

tseyik 发表于 2010-11-18 16:03:11

新増CHM下載@#1

freemanfly 发表于 2011-2-16 23:46:55

很棒的教程(竟然没人支持),跟着做很容易就明白了。

6楼“#2的自機作成小了一段
在#2以紅色字補上”什么意思??

有空的话希望您能继续讲解BOMB和GAUGE的做法?? 还有弹幕和菜单(选机)画面……很多想请教的~~!

tseyik 发表于 2011-2-17 21:24:54

引用第12楼freemanfly于2011-02-16 23:46发表的  :
很棒的教程(竟然没人支持),跟着做很容易就明白了。

6楼“#2的自機作成小了一段
在#2以紅色字補上”什么意思??

....... images/back.gif

只是錯手做成(第一次寫小了紅字的一段、後來才加回去的)、没什麼特別意思

freemanfly 发表于 2011-2-17 22:27:17

请问“弹幕”是控制什么的?

tseyik 发表于 2011-2-17 22:55:11

弹幕是發射子弾的方法
作成後在脚本(攻撃)中可指定使用各種弾幕

freemanfly 发表于 2011-2-17 23:51:52

编队也是设置后在脚本中使用的吧?没看懂有什么作用

tseyik 发表于 2011-2-18 11:14:53

引用第16楼freemanfly于2011-02-17 23:51发表的:
编队也是设置后在脚本中使用的吧?没看懂有什么作用
images/back.gif

编队是為了配置敵NPC時減小配置工序而出來的
把数個NPC定為一組编队、指定動作脚本
在配置時只要配置一次就可指定数個NPC的動作

freemanfly 发表于 2011-2-19 12:30:58

再请教GAUGE是在哪里设置的?
例如:GUAGE A靠吃道具增加,每吃8个就会增加一个BOMB,然后清空。
GUAGE B靠击破敌机来增加,按下B键会释放出防护罩,GAUGE不满也能释放,防护罩维持时间按GAUGE B数值来换算。
GAUGE C是按C键蓄气,满后放开C键可放出特殊攻击。
这些效果能做到吗?在哪里可以设置?
我注意到SB系统默认有三个GAUGE,如果我想显示少于2个,或者多于4个,可以设置吗?

tseyik 发表于 2011-2-19 21:07:02

GAUGE是在自機中設定


GUAGE A靠吃道具增加,每吃8个就会增加一个BOMB,然后清空。
GUAGE B靠击破敌机来增加,按下B键会释放出防护罩,
GAUGE不满也能释放,防护罩维持时间按GAUGE B数值来换算。
GAUGE C是按C键蓄气,满后放开C键可放出特殊攻击。
http://www.rpgchina.net/read-htm-tid-38840-page-3.html
#20有蓄气的脚本

这些效果能做到吗?

这些效果都可做到
 
如果我想显示少于2个,或者多于4个,可以设置吗?

可以小於、不能多過
不過最近2ch上有人對作者提出増加GUAGE的要望
但會否増加、則属未知数
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