關於任天堂中的有一款遊戲 飛龍之拳 我非常喜歡它的心眼
關於任天堂中的有一款遊戲 飛龍之拳 我非常喜歡它的 心眼系統 不知6 7年級的人有聽過嗎 我很想設計出來這個心眼系統 對戰的遊戲 先來說明一下心眼系統 .a.心眼是打擊對方時的點
b.心眼方位 上段(頭)、中段(身)、下段(腳)
目前還沒個頭緒,只是在這個遊戲中不斷的思鎖要如何設計 請問c++ & hge 可以做出來嗎 請問有這類型的範例嗎
ps 我只對這個心眼對戰很有意思,畫面先不求,主要這個心眼系統要先出來 例如
1p 人物(自已) 2p 人物(由電腦控制)
〔〕 -->上段 <--- 〔〕
/------\ /------\
/ | \-->中段 <-- / | \
| |
/ \ / \
/ \--->下段 <-- / \
有人願意提供議見嗎 如果可以 先在文字模式下設計 並非在圖型模式下設計
這是我孩時的夢想 希忘有生之年 自已設計出來因為自從飛龍之拳三代以後的系列
就沒有一款對心眼系統的用心 想把它延續下去
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