tamashii 发表于 2010-11-10 16:49:44

大家说2D游戏用什么图形接口比较好?

个人感觉Direct3D(Texture + Sprite)不错……

shawind 发表于 2010-11-14 18:27:18

根据游戏运行时所在的平台来决定最合适的。

西瓜玩偶 发表于 2011-2-24 01:49:19

定然用SDL!为什么都喜欢用3D的库来制作2D的东西呢?
SDL既好学又轻巧,还有很多面向底层的东西。支持键盘鼠标输入,支持bmp、jpg、png等等图片格式。还支持像素级别的图像操作。
为什么大家都只认D3D来,不解中……

secondsen 发表于 2011-2-24 17:57:19

我觉得sprite很方便,为什么不用。再就是别人封好的东西,我不喜欢。

西瓜玩偶 发表于 2011-2-24 20:38:19

引用第3楼secondsen于2011-02-24 17:57发表的:
我觉得sprite很方便,为什么不用。再就是别人封好的东西,我不喜欢。 images/back.gif


呵呵,不妨先了解一下SDL再下结论吧~~
DirectX的封装程度跟SDL是差不多的。
SDL对底层的像素操作有一套~~

secondsen 发表于 2011-2-24 21:01:57

我就是一个图好玩,做个东西出来而已,既然ls这么推荐,那等没事了就换着玩。

tamashii 发表于 2011-5-4 09:38:18

回 4楼(西瓜玩偶) 的帖子

SDL在Win32平台下用的不还是GDI和DirectDraw么

se少尉 发表于 2011-5-5 08:56:52

回 6楼(tamashii) 的帖子

那还用sdl干嘛

threeplus 发表于 2011-9-14 06:44:25

SDL不能同時用per px和整個Surface的alpha..

如果不用alpha的話,,sdl是不錯的

strangef 发表于 2011-9-14 17:43:34

我比较喜欢D3D Texture + Sprite。
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