大家说2D游戏用什么图形接口比较好?
个人感觉Direct3D(Texture + Sprite)不错…… 根据游戏运行时所在的平台来决定最合适的。 定然用SDL!为什么都喜欢用3D的库来制作2D的东西呢?SDL既好学又轻巧,还有很多面向底层的东西。支持键盘鼠标输入,支持bmp、jpg、png等等图片格式。还支持像素级别的图像操作。
为什么大家都只认D3D来,不解中…… 我觉得sprite很方便,为什么不用。再就是别人封好的东西,我不喜欢。 引用第3楼secondsen于2011-02-24 17:57发表的:
我觉得sprite很方便,为什么不用。再就是别人封好的东西,我不喜欢。 images/back.gif
呵呵,不妨先了解一下SDL再下结论吧~~
DirectX的封装程度跟SDL是差不多的。
SDL对底层的像素操作有一套~~ 我就是一个图好玩,做个东西出来而已,既然ls这么推荐,那等没事了就换着玩。
回 4楼(西瓜玩偶) 的帖子
SDL在Win32平台下用的不还是GDI和DirectDraw么回 6楼(tamashii) 的帖子
那还用sdl干嘛 SDL不能同時用per px和整個Surface的alpha..如果不用alpha的話,,sdl是不錯的 我比较喜欢D3D Texture + Sprite。
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