请问应该如何制作“快进”“自动”按钮?(已解决)
一般的AVG游戏貌似在对白栏上都会有几个小按钮点击可以快进对白,或者开启自动模式,让对白自行进展
很想制作这样的按钮,但一来不清楚命令如何写……
而来不知道该如何在对白栏上设置按钮
貌似任何一个范例教程都没提到过
故发帖请教,烦请告知,感激不尽 allskip false: 进行skip时只跳已读 true: 进行skip时全部跳过
afterauto false: 进行选择之后auto状态解除 true: 进行选择之后auto状态继续
afterskip false: 进行选择之后skip状态解除 true: 进行选择之后skip状态继续
至于这些按钮放在对话框上,一般使用sysbutton参数如下
◆sysbutton (新增)
在消息层上( message0 )设置系统按钮。
属性
normal 通常时的图片
over 鼠标移动到按钮上时的图片 省略则使用与 normal 同一张图片
on 点下鼠标时的图片 省略则使用与 over 同一张图片
focus focus时的图片 省略时则使用与 focus 同一张图片
graphic 按钮图片(一起设定)
graphickey 按钮图片透明色
x 表示位置
y 表示位置
hint 对按钮的注释(移动到按钮上后显示浮动小说明框)
exp 按钮按下时执行的 TJS 式
clickse 按钮按下时的SE(音效)
clicksebuf 按钮按下时的SE 使用声道
onenter 鼠标移到按钮上时(enter时) 执行的 TJS 式
enterse enter时的 SE
entersebuf enter时的 SE 使用声道
onleave 鼠标从按钮上移开时(leave时) 执行的 TJS 式
leavese leave时的 SE
leavesebuf leave时的 SE 使用声道
recthit 同一般按钮的属性
enabled 系统按钮有效
disabled 系统按钮无效
译注:以下两个属性非常有用,然而文档里没有提到,于是自行加上了
※name 每个系统按钮必须指定的属性,用于区别系统按钮(没有这个属性的话根本就会一直出错……|||)
※noStable 为真时,在“行走中”(例如切换效果中,自动前进中时),按钮也有效,为假时,和普通按钮相同
◆csysbutton (新增)
清除已定义的系统按钮
有空可以去http://kcddp.keyfc.net/bbs/翻翻帖子学习下。。。
或者可以去http://www.doujingame.cn/tipask/看看人们问过的问题。。。对学习有帮助 感谢的说,按钮已经成功设置了
再问一个小白问题……
开启SKIP的命令具体该怎么写呢?
我写成
结果报错了…… 啊失误失误,上边那个指令是设置SKIP和和AUTO的属性的
SKIP的一套指令是下边这个,包括进入SKIP模式,取消和停止
"kag.skipMode?kag.cancelSkip():kag.skipToStop()"
aoto的话是这个至于那些什么意思,看英文也明白吧
"kag.autoMode?kag.cancelAutoMode():kag.enterAutoMode()"
出处是MainWindow.tjs有空可以去翻翻。。 按钮制作成功了~~~
大感激~~抱~~~
pengyu5008大人您真是个好人~~~
么么么~~~
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