neo1900 发表于 2011-1-31 19:50:20

一堆乱其八糟的问题(以对象设置为主)

手上一个游戏做了一半了,开始做boss,结果问题一大堆

1.子弹的链接位置到底是怎么判定的,每次对齐的时候总是要调半天。
到底跟几个量有关?我把发子弹那个动画时角色上连接点的位置调好之后,子弹还是在偏高的地方发出

2.对象的设置中有几个选项总感觉跟翻译出来的名称不对应,或者是我理解错了。
包括:

a.接近玩家——视界,这玩意到底怎么算的,有时候设的高却非得到面前才能触发,有时候设的低却隔老远就触发
   而且,有没有远离玩家一定距离的这种选项呢?

b.玩家处在指定方向,我自己验证出来的实际效果是,玩家 面向 指定方向。
c.也因此,也问问玩家面向指定的显示方向具体指的是什么。

目前的主要问题就是没办法把敌人做的足够“聪明”,因为无法熟练的用AGM描述各种触发条件。
比如说当玩家接近时开始,远离时切换到别的行为,躲避攻击之类的。

研究了魔幻大陆那个范例,里面敌人的行为是概率型,难不成只能那样了?
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