请问怎样让怪物有不同的掉落?
比如一个怪,杀死后有50%几率掉落装备A,另外50%掉落装备B?菜单里只能设置1个装备,是不是可以通过脚本实现?比如随机生成个数字
如果等于1那么掉落A,等于2掉落B这样
怎样通过脚本获得指定装备
if enemy.name.include?("@")
arr = enemy.name.split('@')
size = (arr.size - 2) / 3
size_item = arr
size_tmp = 0
for ii in 0...size
break if size_tmp == size_item
if rand(100) < arr
size_tmp += 1
if arr == 'i'
treasures.push($data_items[(arr).to_i])
end
if arr == 'w'
treasures.push($data_weapons[(arr).to_i])
end
if arr == 'a'
treasures.push($data_armors[(arr).to_i])
end
end
end
end
在scene_battle2
# 限制宝物数为 6 个
#treasures = treasures
之上的两个end前面插入
这个并不完善,没有修正名字
用法。。。
怪物的名字做改动。。。比如“幽灵”
改成 “幽灵@1@i@2@50@w@1@75@a@11@60”
第一个@1表示该怪物只能爆出一个物品
@i@2@50表示 i 为物品 2是 2号物品50表示概率
@w@1@75 表示 w为武器 1是1号武器 75表示概率
@a@11@60表示 a为防具 11是11号防具 60为概率
那么回过头来说第一个@1的问题。。。这里面设计了三个物品。。。第一个@1表示3个中只能爆出一个。。想3个都可以爆出来,改成@3就可以。。。
关于概率的计算。。。这个比较麻烦。。。自己看代码吧。。。我说一下 三个物品。。。如果 第一个是@1的话,只爆一个,那么永远是第一个物品的几率最大。。。(概率>50的情况)。。以上。。。这是个演示代码,没测试。。。没校正怪物名字 很感谢你的帮助,不过是不是出现什么问题?我试不出来!我是在你说的位置整段插入进去的
结果出现脚本"scene_battle2"的164行发生SYNTAXERROR的字样,是不是我弄错什么了? 脚本有个地方出错了。。。因为变量的类型没有转换。。。
替换 def start_phase5
点击下边的复制代码即可
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始结束战斗回合
#--------------------------------------------------------------------------
def start_phase5
# 转移到回合 5
@phase = 5
# 演奏战斗结束 ME
$game_system.me_play($game_system.battle_end_me)
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)
# 初始化 EXP、金钱、宝物
exp = 0
gold = 0
treasures = []
# 循环
for enemy in $game_troop.enemies
# 敌人不是隐藏状态的情况下
unless enemy.hidden
# 获得 EXP、增加金钱
exp += enemy.exp
gold += enemy.gold
# 出现宝物判定
if rand(100) < enemy.treasure_prob
if enemy.item_id > 0
treasures.push($data_items)
end
if enemy.weapon_id > 0
treasures.push($data_weapons)
end
if enemy.armor_id > 0
treasures.push($data_armors)
end
end
if enemy.name.include?("@")
arr = enemy.name.split('@')
size = (arr.size - 2) / 3
size_item = (arr).to_i
size_tmp = 0
for ii in 0...size
break if size_tmp == size_item
if rand(100) < (arr).to_i
size_tmp += 1
if arr == 'i'
treasures.push($data_items[(arr).to_i])
end
if arr == 'w'
treasures.push($data_weapons[(arr).to_i])
end
if arr == 'a'
treasures.push($data_armors[(arr).to_i])
end
end
end
end
end
end
# 限制宝物数为 6 个
#treasures = treasures
# 获得 EXP
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors
if actor.cant_get_exp? == false
last_level = actor.level
actor.exp += exp
if actor.level > last_level
@status_window.level_up(i)
end
end
end
# 获得金钱
$game_party.gain_gold(gold)
# 获得宝物
for item in treasures
case item
when RPG::Item
$game_party.gain_item(item.id, 1)
when RPG::Weapon
$game_party.gain_weapon(item.id, 1)
when RPG::Armor
$game_party.gain_armor(item.id, 1)
end
end
# 生成战斗结果窗口
@result_window = Window_BattleResult.new(exp, gold, treasures)
# 设置等待计数
@phase5_wait_count = 100
end
注意:限制宝物为6个的那条语句,我给变成注释了,也就是不起作用了。。
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