怎样才能制作出这种状态
某人物在某个状态的时候,受到导致死亡的攻击的时候,不会死亡,保留1HP。类似口袋妖怪里面的“忍耐”。 可以。。。就是复杂点。。。等我看看 幻森果然好人多... f11打开脚本编辑器crtl+alt+f全局搜索self.hp -= self.damage,应该有3个。。。
在这三个下边都加上下边的脚本
if self.states.include?(17) && self.hp < 1
self.hp = 1
end
self.states.include?(17) 中17表示状态编号。。。17好状态是我新添加的。。名字为忍耐。。。持续4回合的状态。。。 “定量”这一栏数值改成0(不该应该也没问题)
如果LZ用的是别的编号的话。。。就把17改成那个编号就可以了
玩了会dota+吃饭。。。回复的有些晚。。。 谢谢了,一会试试 另外,我用的是RTAB的战斗系统,应该没问题吧?
(不行啊,我搜到了11个,其中8个都是RTAB战斗系统的,是不是那八个也要加上那段脚本啊?) 是的,应该加。。自己试试就知道了。。。周末陪媳妇,你懂得。。晚上才有时间上来看看 加了就脚本错误了= = 应该不会啊。。。上工程吧。。。你那个什么脚本我也不知道是什么东西啊。。。
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