请问判断文章“已读”还是“未读”的指令是什么?
我在对话框上做了快进的SKIP按钮想设定成当游戏进行中,该段文章未读时,SKIP按钮不显示
请问判断文章“已读”还是“未读”的指令是什么? sf.trail_文件名_标签名
这个全局变数的值是真还是假。
比如要判断chapter1.ks里的*abc段落是否读过,就看sf.trail_chapter1_abc的值是不是>0 哎?也就是说要针对每一个文件的每一个标签吗?
如果我要写成广域的泛指,即“对话框上的SKIP按钮在任何文件的任何标签里判断未读时不显示”
这样应该要怎么写呢?
总不能把每个文件每个标签都用if写一遍吧,会写死人的……ORZ
回 2楼(sunfan0818) 的帖子
你可以写个宏嘛 已读未读啊。。。用变量控制
◆动作控制用変数
allskip false: 进行skip时只跳已读 true: 进行skip时全部跳过
afterauto false: 进行选择之后auto状态解除 true: 进行选择之后auto状态继续
afterskip false: 进行选择之后skip状态解除 true: 进行选择之后skip状态继续
来达成。。。 引用第4楼pengyu5008于2011-08-26 16:56发表的:
已读未读啊。。。
用变量控制
◆动作控制用変数
allskip false: 进行skip时只跳已读 true: 进行skip时全部跳过
....... images/back.gif
谢谢,可是我问的不是这个……
Re:回 2楼(sunfan0818) 的帖子
引用第3楼superbob于2011-08-26 04:45发表的 回 2楼(sunfan0818) 的帖子 :你可以写个宏嘛 images/back.gif
就算写成宏,那也是很惊人的量啊……
我的剧本本来就很庞大,又分成了细碎的事件……
全部写的话,少则几百,多则上千……
难道就没有比较概括型的写法吗?
一定要每个标签都具体写上? 啊。。脑残了。 。没仔细看。。只看标题了= =如果真要那么判断。。。就如那两位大人所说。。。
或者你可以看看系统的那个是如何判断的。。OTZ 可以让TJS自行取得当前标签和当前文件……这个问题不大,比较无语的是你什么时候判断系统按钮应该刷新了。
最好的办法应该是改system里执行到标签的时候做的操作……?
现在电脑不在手边……没法具体回答==b
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