hiyori 发表于 2011-11-8 12:10:43

RPG Maker VX Ace情报(日版1.01a补丁放出)

http://ebten.jp/upload/save_image/24/main_18824_300x300.jpg

http://tkool.jp/products/rpgvxace/index.html

情报相关:
http://www.famitsu.com/blog/tkool/rpgvx_ace/

范例游戏作者的ACE感想:
http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/20111201

体验版下载:
http://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html

范例游戏下载:
http://www.famitsu.com/freegame/vxace/0001.html

RMVX Ace RTP下载:
http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se494369.html

目前的情报:
分辨率没变化
不兼容VX的工程
数据库地图图块设定项目复活
数据库的各种设定项目强化(例如可以为技能设定伤害计算公式)
角色能力项目强化(称号、简介、TP、魔法防御,特征之类)
内置角色生成器和战斗背景生成器
新建地图时支持导入范例地图
支持播放动画(Ogg Theora格式)
RGSS3(处理速度提升,Ruby 1.9.2确定)
内置文字描边,列队步行,地图名字显示等功能

secondsen 发表于 2011-11-8 13:59:01

12月15日发售。。。好大的字。。我找了半分钟才注意到

secondsen 发表于 2011-11-11 14:24:48

钱是大问题。。。其他都不是问题。。。。我穷的叮当乱响,还将近1000RMB???

FantasyDR 发表于 2011-11-26 20:44:29

居然又进化了!
但是这闪瞎狗眼的价格!13200JPY……

CountD 发表于 2011-11-26 20:48:43

分辨率没变化……= =b
到底有多爱那个奇怪又过时的分辨率啊喂。

hiyori 发表于 2011-11-27 13:07:17

回 4楼(CountD) 的帖子

官方的说法是为了让角色显示在屏幕的中间(640是20格偶数,544是17格奇数)
另外就是提高FPS(XP默认40,VX默认60)

其它的理由大概是就算分辨率扩大到800x600,但是格子还是32x32的话会显得很奇怪,如果修改格子大小的话那么素材就要重新做了,显然eb没那个诚意
对于想制作AVG的人来说格子可以忽略,但是eb大概也没考虑过这种需求(相反WolfRPG的作者就厚道得多)

反正VXA由名字就看出它只是VX的加强版,要有革命性改变的话还是等RMHD或者RM3D吧,可能还有某分流出的PSV游戏表上出现的RPG maker Vita

hiyori 发表于 2011-12-1 14:26:54

更新工具BLOG和范例游戏作者的ACE感想连接

已经确定了ACE的RGSS3的内核版本为Ruby 1.9.2
分辨率最大还是640x480
系统脚本的架构会更加精炼,提高效率减少不必要的资源浪费和提高兼容性

secondsen 发表于 2011-12-1 19:54:42

脱壳,自行扩大分辨率。-_-b

hiyori 发表于 2011-12-1 20:24:25

体验版下载:
http://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html

体验版放出了,另外范例游戏也在主页上提供下载

secondsen 发表于 2011-12-2 11:37:40

凭借我蹩脚的三流日语。。。总算下载了。。。OTZ。。。。(其实是看汉字来着)-_-b
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