tamashii 发表于 2013-1-13 11:57:10

如何做碰撞

我的意思是如何做碰撞的算法?
类似于格斗游戏可以用多个矩形来做碰撞体,如果矩形相交则视为碰撞
但是STG中就不行了,比如子弹会转向、人物会转向之类的。

用圆形作为碰撞体也考虑过,但是又一个问题就是不能适应复杂弹幕与敌机。比如苦无弹或者是激光这类的就没法用圆形了。
有什么其他的办法吗,比如多边形相交什么的
求具体算法

zapper 发表于 2013-1-15 15:32:19

凸多边形还是凹多边形,也许是看向量相交吧
页: [1]
查看完整版本: 如何做碰撞