回 9楼(secondsen) 的帖子
回复技能只能回复战斗出战时的人,无法回复待战的人啊,我要的效果是物品能使用到待战的人因为我要用的是复活,用了物品滋补剂只能用在出战的人,而待战的人没法用
这样战斗时候很麻烦,所以我才想模仿换人的脚本里那样的菜单,只是想要那样的列表效果,并不是要一摸一样,因为这个换人脚本里有
出战待战的激活功能我不想要。这样 战斗中不换人。。很简单啊。。脚本的220行
# 生成角色命令窗口
s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
#s5 = WordChangeBattler
#@actor_command_window = Window_Command.new(160, )
@actor_command_window = Window_Command.new(160, )
#@actor_command_window.y = 128
@actor_command_window.y = 160
注释掉的是原先的脚本,注释后面是我改的。 至于选择人物。。我看你的脚本可能是刷新没有做好。我再看看 我是新人,我表示,完全不明白楼主说的什么呢 汇报一下吧,免得你等着急了。。。
基本完工了。。
只是物品生效这一块还要改。。
因为战斗换人脚本。原本是一个array的
但现在是两个,一个是actors存放活动的角色。一个actor2存放所有的角色
所以物品无法在待机的队员身上生效
我只想说,这个换人脚本做的太不科学了。。。 不过你既然不想要换人功能,这个就能简单一些了。。。
但是涉及到actor和actor2不一致的问题。。
再看看吧 你这个脚本。。小修补真不如重新改他的Game_Party。。。。
回 16楼(secondsen) 的帖子
啊,我的表达有问题,我没有说不要换人脚本啊,我只是说参考换人这个选项功能里的选择角色的列表,我是想要物品选择列表,就是这样,因为待战无法使用物品 反正怎么着,都挺麻烦。。。我再看看吧 已完成。。。。
自动事件减少所有队员 100 hp
自动给队伍 血瓶+10 及 全员hp道具+10
直接进入战斗测试即可。。
所有我改动的地方 只要搜索 “###” 即可(不带引号)
Scene_Battle3你改动过的地方我已经改回默认脚本。