如何实现伤害减免
想要实现某位角色对拥有[物理]属性的技能的伤害降低30%, 拥有[魔法]属性的技能的伤害降低40% 应该如何制作? 数据库中的 “属性有效度”就是你需要的东西。。这个属性在 职业 物品 技能 装备 敌人 这些项目中 都有出现。。就是通过属性来计算伤害减少/伤害加深的
回 1楼(secondsen) 的帖子
不 那个不够用...我想要的效果是:
(若是可以做到的话)你可以任意更改某些拥有某个技能的角色对于[物理]属性或者[魔法]属性的伤害进行减免
目前有个角色我想要设定对拥有[物理]属性的技能的伤害降低30% 对拥有[魔法]属性的技能的伤害降低40%
以后 也可能会有某位角色对于别的属性的伤害能有一定的减免
默认的有效度 感觉根本不够用
回 1楼(secondsen) 的帖子
尝试了修改在Game_Actor下的属性有效度table在table下方加了这么几条
table = 60 if self.state?(55) && element_set == 18 #魔法减免
table = 70 if self.state?(55) && element_set == 21 #物理减免
然后测试的时候好像没有效果.... 我的想法是 做成被动技能进行判定。。我再看看
回 4楼(secondsen) 的帖子
如何制作被动技呢咱对RM还不是很熟悉的说 技能使用的场合->无作用范围->无
你这个问题,我周末或者下周初给你做哈
回 6楼(secondsen) 的帖子
麻烦你了 不好意思,来晚了。好不容易放假了,天天带孩子,没什么时间摸电脑。
具体的看脚本里面的说明。
回 8楼(secondsen) 的帖子
虽然幻森这边收到回答的速度与6R相比是有点慢但是 这边总能找到想要的答案 麻烦你了
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