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将下面加入Game_Temp
<CODE><PRE>class Game_Temp# -----------------------------attr_accessor :damage_hook[...]@damage_hook = 0</CODE></PRE>将下面红字加入Game_Battler和Scene_Battle
<CODE><PRE>class Game_Battler# -----------------------------def def skill_effect(user, skill, dilute = 1)[...] unless $game_temp.in_battle self.damage = nil end if self.damage.is_a?(Numeric) $game_temp.damage_hook += self.damage end return effectiveend</CODE></PRE>
<CODE><PRE>class Scene_Battle# -----------------------------attr_reader :active_battler# -----------------------------def main[...]</CODE></PRE>
<CODE><PRE>class Scene_Battle# -----------------------------def update_phase4_step1$game_temp.damage_hook = 0@help_window.visible = falseif judge returnend[...]</CODE></PRE>然后做个吸血技能加上伤害技能,创建公共事件加入下列脚本
http://www.phylomortis.com/resource/script/img/s-img043.jpg
连接技能和公共事件!!!!
完成!!!!
各位抱歉——————我的群已经关闭了!!!
另外 半年前 我已经不再玩RPGXP。
兄弟们除非你们有很好的故事情节,要不还是不要浪费时间拉。
自己做游戏,做好后自己都不想再碰哪个游戏——测试时你要玩N遍,给朋友--他们也只是随便看看,网上发布——太多这样的游戏了,很少人会注意。
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熟习这个软件?!----说白了 rpgmaker 是超傻瓜型的。对新手来说,一周差不多搞懂RSSR运作和其他的,剩下的找个 原公司的游戏,看看人家怎么做得,边研究边做自己的,指葫芦画瓢--有时候还能举一反三,创造自己的-1个月一定精通。 版主帮忙修改一下, 闪了!
好东西~~
看看先
1。
把这个放到素材区? 回