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    <title>幻想森林 - RM技术发布区</title>
    <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=35</link>
    <description>Latest 20 threads of RM技术发布区</description>
    <copyright>Copyright(C) 幻想森林</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Mon, 27 Jul 2026 08:44:05 +0000</lastBuildDate>
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      <title>幻想森林</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/</link>
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      <title>战斗动画大尺寸的处理</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47837</link>
      <description><![CDATA[默认的战斗动画是一行5个，而且格子是固定的192像素，怎么改大，因为超过192就必须用两个格子，这样拼图很麻烦啊，因为有那么多帧，拼的很累

解决方法是：

  动画的格式必须是固定的192像素也就是宽是960，把大动画缩小就不用分割了，用的时候用画片总括设置改放大率 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>乐之魂</author>
      <pubDate>Tue, 17 May 2016 12:23:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【教程】片头如何制造一种一开始就有的黑幕</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47626</link>
      <description><![CDATA[&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 看了之前新手教程里的黑幕太麻烦了，看了下面某人的回复后我做了下面的改动。很简单的做法。

很简单，就是在角色初始位置把整个屏幕弄黑

做法：

在初始地图设置两个事件，

一个是最早的事件，用并行处理，插入更改画面色调调成－255 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>乐之魂</author>
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2015 04:09:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VX外部地图的背景如何改为拉伸？求教</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47608</link>
      <description><![CDATA[RM VX在地图设置里可以插入背景
可是背景长宽不符合设定X,Y的坐标数，就会自动变为平铺
想实现拉伸（好像系统里的原图可以拉伸，自己插入的就不可以了）]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>老四棋</author>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2015 10:33:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【未加密】阿尔西斯3d跑酷1.6</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47270</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>q374435503</author>
      <pubDate>Mon, 03 Jun 2013 06:00:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>MS是有人自己做的RMXP</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=45031</link>
      <description><![CDATA[http://hors-sujet.net/svn/rmxp-ruby-sdl/]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>secondsen</author>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 02:30:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VX的dll改造教程。。。一年多了竟然没有忘记，竟然有耐心</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=41007</link>
      <description><![CDATA[开始。。。MS是鄙人最先发现的怎么破解VX的dll的分辨率大小限制。。嗯嗯。。。应该是这样。。。。 

声明：禁止转载 

正文——基础篇（第一帖扫盲） 

开始吧！ 

那么作为扫盲贴，希望没基础的同学仔细阅读。当然我偶尔会语无伦次，还望见谅 

先给大家说说教程内容（ ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>secondsen</author>
      <pubDate>Fri, 29 Apr 2011 13:35:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>分辨率提升800x608像素系统</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=41006</link>
      <description><![CDATA[直接上工程，要得自己拿：
由于找不到直接支持800x600的dll，用了1024x768的dll替代，所以并不完美
全屏运行屏幕四周有黑边（就像默认游戏全屏四周有黑边一样），用了全屏拉伸的脚本来解决，用法请看脚本说明
另外没修改exe，一是不会改，二是用了全屏拉伸脚本改exe没效 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>daipeng76</author>
      <pubDate>Fri, 29 Apr 2011 02:53:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VX破解屏幕限制dll</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=41001</link>
      <description><![CDATA[恩，没截图，好用就是了。。。熟悉我的人都知道我不会乱放炮就是了 

但是全屏下，原本会画屏拉大的效果没有了。。。各位看官酌情使用 

全屏下，坐标已经对其，保证画面会在屏幕的正中心就是了。。。多说无益，上东西才是真的。。。 

另外，教程我会尽快写好。。 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>secondsen</author>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 08:54:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>VX事件修改全景图</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=41000</link>
      <description><![CDATA[在脚本中Game_Map 最後一个end前面插入：  

def parallax_name=(pname)
    @parallax_name = pname
end

事件插入rgss代码：
$game_map.parallax_name = &amp;quot;远景名称&amp;quot;     #远景名称为Graphics \\ Parallaxes\\ 下的某一文件名

何时要用，触发下事件即可 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>daipeng76</author>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 06:46:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>事件版地图显示头像和血魔</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=40999</link>
      <description><![CDATA[事件版地图显示头像和血魔

 
事件脚本加入：(随行处理)
$game_map.screen.pictures[1].show(&amp;quot;头像&amp;quot;, 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)    # 头像尺寸96x96px  放在\\Graphics\\Pictures下
$game_map.screen.pictures[2].show(&amp;quot;血魔底色&amp;quot;, 0, 0,96,100, 100, 255, 0)  # 血魔底 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>daipeng76</author>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 06:45:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>事件版日夜交替</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=40998</link>
      <description><![CDATA[开个公共事件，随行执行，开关1号
＃判断是否在室内，在室内关掉开关1号，出去打开开关1号
 
公共事件内容：
条件分歧  系统变量1＝1                ＃系统变量1 =1 是白天； 改变系统变量1可直接切换日夜
          跳转至标记－》白天           ＃加入更多的标签跳 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>daipeng76</author>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 06:44:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>独立开关变独立变量</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=40997</link>
      <description><![CDATA[独立开关变独立变量，事件狂人的最爱


一行脚本，独立开关变独立变量 --- 作者：SailCat   

Game_SelfSwitches第20行：
原文：    return @data[key] == true ? true : false
改为：    return @data[key] == nil ? false : @data[key]

---------------------------- ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>daipeng76</author>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 06:42:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RGSSAD那些事——用脚本破解与反破解的历史发展与现状</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=40995</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>secondsen</author>
      <pubDate>Tue, 26 Apr 2011 00:03:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>分辨率提升1024x768像素系统</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=40804</link>
      <description><![CDATA[分辨率提升1024x768像素系统

修改内容太多直接上工程，要得自己拿：
调整了一下默认战斗窗口位置，默认状态窗口位置没调整(好像影响不大)
可全屏，无战斗渐变问题。
整合了脚本八方行走、双远景、队友跟随、过多事件优化(修改了下)，其它脚本还没试
对其它窗口改进脚本 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>daipeng76</author>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2011 03:08:55 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>商店错误 解决</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=38986</link>
      <description><![CDATA[前天开始玩rpgmaker，碰到vx商店执行错误，网上找了好多帖子，都不行。有的说下载正确的脚本就可以了，找了n久找不到……

好容易热情来了，脚本仿照rmxp重新写了，问题解决了，不让我传附件！！！

三四百行的代码让我直接贴么？ ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>sadleader</author>
      <pubDate>Sat, 04 Dec 2010 03:57:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RMXP測試腳本{還是有些BUG}未處理!</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=38922</link>
      <description><![CDATA[這一版整合一些系統{給大家參考一下} 
本人是剛學的新手還請前輩指教一下! 
關於這一版目前戰鬥有出現BUG 
還有菜單左邊的圖片可以修改一下! 
改了長寬度還是一樣高!! 
對話視窗要出現圖片!!不知道要怎麼新增? 
希望有大師可以幫忙修改一下!! 

截圖:  
 


 


 


 

 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>gn3624822</author>
      <pubDate>Tue, 16 Nov 2010 06:30:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于VX汉化事件条目的简单教程</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=38660</link>
      <description><![CDATA[禁止任何形式的转载 

先说一句  ： 这个东西完全是自己研究出来的。。方法比较笨。。 

前言 

汉化，腿神没有搞错吧，RMVX的汉化版都出了多长时间了，还汉化干什么，这不是做无用功了么？ 

Baby，你没有看错，就是汉化，而且我这里讲的是汉化事件指令条目里的文字。  ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>secondsen</author>
      <pubDate>Tue, 14 Sep 2010 12:48:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我想一定有人和我一样二。。。OTZ。。。class and module</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=38598</link>
      <description><![CDATA[前言： 
  我本来是已经打算退出R界了，实际上也是这样的哈，慢慢的淡出。昨天看到shawind大的帖子ruby1.9.1发布了，我就想下载下来看看什么样子，然后自己随便做了一点小东西。然后class的方法调用就出了问题。我懵了，随即想到了一点问题，拿出来和大家分享一下吧。我 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>secondsen</author>
      <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:52:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Ruby Game Script System Library 1.03-1.04 简繁英</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=38595</link>
      <description><![CDATA[http://www.hanzify.org/software/12930.html

這是RGSS103J.dll/RGSS104J.dll/RGSS104E.dll的合輯漢化版本。 
用於RPG MAKER XP 1.03/1.04製作的遊戲(1.00-1.02亦可) 

每個DLL都集成了簡體中文語系、繁體中文語系和官方英文語系，在不同的系統下顯示不同的語言。 

繁 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>孫志貴</author>
      <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:29:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在游戏中应用鼠标滚轮 by 紫苏</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=38576</link>
      <description><![CDATA[首先声明，这是紫苏大人原创的，不是我。
具体情况看这里：
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=153612&amp;amp;page=2

发布在这里只是希望跟我一样需要用到鼠标滚轮功能的人，能够更便利的找到，仅此而已。

脚本：（插入到MAIN上方即可）紫苏大人的应用说明 ...]]></description>
      <category>RM技术发布区</category>
      <author>hongqizhen</author>
      <pubDate>Fri, 27 Aug 2010 00:38:15 +0000</pubDate>
    </item>
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