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    <title>幻想森林 - RM技术讨论区</title>
    <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=42</link>
    <description>Latest 20 threads of RM技术讨论区</description>
    <copyright>Copyright(C) 幻想森林</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 05:19:03 +0000</lastBuildDate>
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      <title>幻想森林</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/</link>
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    <item>
      <title>如何使“强制行动”的指定发动对象为技能发动者</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47940</link>
      <description><![CDATA[如何实现让使用者强制行动  
比如   一个角色有个技能 有两个效果    一个是技能效果 “我方单体3回合内受到伤害降低50%” 附带公共事件   效果 ：使用者发动另一个技能 “其余队友4回合内防御上升50%”
就是说  发动这一个技能 发动者要行动两次 放两个不同的技能  
如 ...]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Sat, 10 Dec 2016 04:45:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何实现当敌人或我方队员被即死时 显示“即死.PNG”</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47934</link>
      <description><![CDATA[不知道你们有没有玩过OZ大乱斗NS   里面有个设定是 当敌人或我方被即死时显示一张叫“即死”的图片 
我很好奇如何实现当敌人或我方队员被即死时,显示“即死.PNG”这张图片]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2016 13:06:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何显示SP恢复时的数字</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47933</link>
      <description><![CDATA[伤害数值有个伤害美化脚本 SP恢复却不能显示   想实现SP恢复或被技能减少时像伤害美化脚本一样用一张图显示数值]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Sat, 29 Oct 2016 12:59:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何当人物处于某个状态时 显示某张图片</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47932</link>
      <description><![CDATA[比如 一个技能 附带 即死 状态  如果对方中了即死  那么显示一张叫即死.png的图片  大概一秒左右消失    
如果技能中了没中即死状态 只显示伤害不显示图片]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Fri, 07 Oct 2016 08:21:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何实现只显示固定几个属性</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47931</link>
      <description><![CDATA[如何使显示技能信息这个脚本的这一部分只显示固定的几个属性 比如 只显示元素属性和对BOSS特效属性 其余属性不显示]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Tue, 04 Oct 2016 07:53:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何增加暴击率</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47918</link>
      <description><![CDATA[我看到有个RMXP制作的游戏中有些人的技能使用后增加自身20%暴击率 这个该怎么实现]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2016 05:50:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何实现触发式被动</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47917</link>
      <description><![CDATA[恩 举个栗子
如果角色A学会被动技能[嗜血] 角色A所有技能增加[吸取伤害10%HP]的效果 &amp;#160;
或者 角色B学会被动技能[混沌] 使用自身攻击技能后附加一次使用另一个技能 比如[糊你一脸]

或者 角色C学会一个被动技能 自身使用技能后恢复自身10%SP
应该怎么实现？ ...]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Fri, 26 Aug 2016 05:48:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎么样才能使设置的NPC自己移动？</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47882</link>
      <description><![CDATA[并且只有第一次进入才有，之后进入不会发生移动。
undefinedundefined]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>annaluuis</author>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2016 10:27:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何实现伤害减免</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47880</link>
      <description><![CDATA[想要实现某位角色对拥有[物理]属性的技能的伤害降低30%, 拥有[魔法]属性的技能的伤害降低40% 应该如何制作？]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Sun, 31 Jul 2016 03:42:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何使技能信息显示脚本显示某个变量的值</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47876</link>
      <description><![CDATA[如何使该脚本中“预计威力”部分显示某个变量的值
比如 变量1[伤害计算] = 2000
如果 技能(202)使用公共事件 并且 变量1[伤害计算]的值 大于0
显示 变量1[伤害计算]的值(2000)]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Tue, 26 Jul 2016 09:39:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何实现百分比HP击杀</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47870</link>
      <description><![CDATA[如何用特技实现敌HP低于某个数值 就杀死这个敌人。
比如 [黯喑术]这个技能判定当敌人HP低于[30%],该敌人即死
否则 受到敌自身MAXHP10%的伤害]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Fri, 15 Jul 2016 10:46:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在有技能信息显示的脚本的情况下 如何将伤害显示显示为</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47869</link>
      <description><![CDATA[在拥有这个技能信息显示的脚本时,如何实现伤害显示为某个变量 比如变量[1]是伤害计算,
当技能的公共事件ID&amp;gt;0 &amp;amp;&amp;amp; 变量:[伤害计算]不等于0时,
显示[伤害计算]]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 07:05:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何实现通过开关控制战斗背景音乐</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47868</link>
      <description><![CDATA[如何通过开关控制某个地图是否使用战斗音乐 
具体效果想要是如此：
如果 战斗bgm开关开启
&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 该地图开启战斗bgm
否则
&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160; 该地图不走战斗bgm的那部分代码【就是说 bgm还是原来地图的bg ...]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Wed, 13 Jul 2016 05:20:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何更改rmxp中拥有特定属性的技能的技能消耗的颜色</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47864</link>
      <description><![CDATA[如何更改rmxp中拥有特定属性的技能的技能消耗的颜色 &amp;#160;比如 拥有“HP消耗”这个属性的技能，如何使他的技能消耗的数字颜色改为红色。]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>porlutia</author>
      <pubDate>Tue, 05 Jul 2016 12:36:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>LV破限有问题啊</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47843</link>
      <description><![CDATA[你好啊，这个破限有个问题，我初期男主角的血是300多，但是进游戏一看是700多，怎么回事？能改回去么



代码在这，改哪里捏？]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>乐之魂</author>
      <pubDate>Sat, 21 May 2016 08:48:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>按人数改战斗位置的选项位置</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47838</link>
      <description><![CDATA[额，这个脚本我修改了战斗角色的位置

现在就差这个战斗选项窗口的位置设置，战斗选项窗口是默认的4人位置

求把战斗选项窗口加个when 1人2人3人时候的位置，注释下写选项窗口便于找～

附上工程 ...]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>乐之魂</author>
      <pubDate>Wed, 18 May 2016 12:02:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>更改等级名称求助</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47836</link>
      <description><![CDATA[将LV1 &amp;#160;LV2 LV3 &amp;#160;---------LV9 &amp;#160; LV10 &amp;#160;LV11LV12
改为LV1[金丹一阶]、LV2[金丹二阶]、 LV3[金丹三阶] &amp;#160;---------LV9[金丹九阶] 、 &amp;#160;LV10[金丹大圆满] 、 LV11[元婴一阶]、LV12[元婴二阶]----------




[ &amp;#160; ] 内的随等级变化而变化 ...]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>l1528103798</author>
      <pubDate>Mon, 16 May 2016 13:26:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎么修改这素早，战斗优先速度条的脚本</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47833</link>
      <description><![CDATA[你好
素早速度条（过去好像叫素早啊但是论坛里搜不到）
就是根据素早的战斗速度优先，谁素早到谁先进入选项选择，这个速度条是到选项选择的时候是静止的，可以放心的选择（不像某些游戏敌人素早到了拼命攻击我们到了连反击的选择时间都不给）
求教该怎么搜，应该不是叫 ...]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>乐之魂</author>
      <pubDate>Sat, 14 May 2016 04:59:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎么让物品选择后选择角色用列表</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47815</link>
      <description><![CDATA[修改的是start_actor_select_a，参考换人脚本

点物品后无法定位在列表里，好像因为换人是要激活出战和待机，我连先去掉出战和待机都不知道怎么作……
然后就是把选项进入列表里选中激活
最好把换人时用的角色箭头去掉我把arrow去掉了可是会出错，不知道怎么回事，求教 ...]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>乐之魂</author>
      <pubDate>Fri, 15 Apr 2016 22:57:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>請問想讀 INI檔 內容來用...</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47761</link>
      <description><![CDATA[有沒有人能幫忙想一下 RMXP 讀INI內容當做遊戲SAV的存檔路徑的腳本改法寫法?
以及怎麼讀INI裡面的常數來當變量用?
弄半天弄不好... 語法跟VA的好像不能互通...
直接把整個VA腳本弄到XP會直接閃退
前想先做的是存檔路徑的部分...
請問如何把宣告的字串當成路徑來用? 假設 ...]]></description>
      <category>RM技术讨论区</category>
      <author>sdgm00</author>
      <pubDate>Fri, 05 Feb 2016 01:54:37 +0000</pubDate>
    </item>
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