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    <title>幻想森林 - STG创作者交流</title>
    <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=73</link>
    <description>Latest 20 threads of STG创作者交流</description>
    <copyright>Copyright(C) 幻想森林</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 17 Jun 2026 04:18:15 +0000</lastBuildDate>
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      <title>幻想森林</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/</link>
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      <title>S.T.G CREATOR Alpha版、ver0.0.8公开</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=47476</link>
      <description><![CDATA[http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
2DSTG制作工具stgbuilder的后継版本
S.T.G CREATOR Alpha版、ver0.0.8四月26日正式公开下载
主要加强3D方面处理]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>tseyik</author>
      <pubDate>Sat, 26 Apr 2014 09:44:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何做碰撞</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=46982</link>
      <description><![CDATA[我的意思是如何做碰撞的算法？
类似于格斗游戏可以用多个矩形来做碰撞体，如果矩形相交则视为碰撞
但是STG中就不行了，比如子弹会转向、人物会转向之类的。

用圆形作为碰撞体也考虑过，但是又一个问题就是不能适应复杂弹幕与敌机。比如苦无弹或者是激光这类的就没法用 ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>tamashii</author>
      <pubDate>Sun, 13 Jan 2013 03:57:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新2D射撃制作工具消息</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=46654</link>
      <description><![CDATA[STGBuilder作者网页近期放出
2D射撃制作工具STGBuilder的続作的消息
暂名STGCreator
以下是测试(制作)中的图片一部分
&amp;#160;

新的流程表示

画面布局自由度向上
 
可直接表示文字

3D模式,効果

図片請到↓
http://tieba.baidu.com/p/1981714266 ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>tseyik</author>
      <pubDate>Mon, 12 Nov 2012 09:05:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[周边工具] sizer334(介面:中繁英)视窗大小调整工具</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=46538</link>
      <description><![CDATA[随着时间过去,各位的蛍幕解象解象越来越大,旧工具做成的画面解象郤没改変
导至游戏画面好像変得越来越小
这个软件就可解决这问题
视窗大小调整工具 - Sizer，想要把视窗调为固定的大小？
用这个软体可以迅速又精准的将视窗调整为“640x480”、“800x600”、
“1024x768 ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>tseyik</author>
      <pubDate>Sat, 27 Oct 2012 14:26:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>［求助］再召唤tseyik大--BGM问题</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=46125</link>
      <description><![CDATA[1,就是切换stage的时候，能不能让BGM不中断？
这样两个相邻的stage能不间断播放一首歌？

2,那些replayXX.bin文件要如何使用……]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>beikong</author>
      <pubDate>Wed, 22 Aug 2012 12:59:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>［求助］召唤tseyik大</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=45746</link>
      <description><![CDATA[请教tseyik大，在http://space.uwants.com上的教程和附在STGbuilder中的教程是什么关系？
哪个更新一些？]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>beikong</author>
      <pubDate>Fri, 27 Jul 2012 02:06:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>STGB幾個問題</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=45144</link>
      <description><![CDATA[那…我就單刀直入的問了。


1. 請問怎麼作出一個東方風的魔王呢


2. 關於玩家損命這件事情還是搞不懂，不是想用血條，是想做出像東方一樣的效果


3. 總而言之請問有沒有東方遊戲的實例可以提供參考


[strike]喔三個彈幕製作論壇跑的好辛苦[/strike] ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>okpartma</author>
      <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:06:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>stgb自機死不了？</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=45022</link>
      <description><![CDATA[碰到子彈和碰到敵人都一樣，


就是死不了。


我是照著STG_T.chm那個文檔的步驟作的，


請高手幫助一下，怎麼都死不了。]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>okpartma</author>
      <pubDate>Mon, 05 Dec 2011 10:32:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【请教】STGBuilder能做出粒子效果么</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=41299</link>
      <description><![CDATA[类似GM自带的粒子系统
STGBuilder支持吗？
还是说得靠sprite分帧图来做出这种效果？

不吝赐教~]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>零崎不识</author>
      <pubDate>Tue, 19 Jul 2011 13:58:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【求助】关于脚本的解释</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=41117</link>
      <description><![CDATA[请问有没有所有相应脚本模块的帮助说明？编写脚本时我都是模仿别人的模板做的至始至终总是一知半解。举个简单的例子：自机向上出场的脚本中[制御任务开始中的任务编号（13）]这个编号（13）代表了什么意思？我改成了（10）后自机就没反应。谢谢。 ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>来一桶蒜</author>
      <pubDate>Mon, 23 May 2011 15:07:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[求助]stgb如何制作标题画面？</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=41091</link>
      <description><![CDATA[看别的帖子的实例有一个做出标题画面的，但还是不够理想。
希望做出打开以后出现logo，然后进入标题画面，可以选择“开始游戏”或“退出”那种类型的标题画面。类似Rpg maker的那种。
请问这个应该怎么做？

另外，STGB能编辑制作关卡么？教程和实例中都没有例子。 ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>beikong</author>
      <pubDate>Mon, 16 May 2011 10:41:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>圖象3D対応 的SB</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=41008</link>
      <description><![CDATA[http://maglog.jp/sb/Article1277658.html
  

2ch和SB官網都有柤関消息、
新SB可使用Collada(拡張子.dae)的3D模組
但没有準確推出時間]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>tseyik</author>
      <pubDate>Sun, 01 May 2011 07:18:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>STGBuilder　有用網站</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=40799</link>
      <description><![CDATA[SB@wiki
日文
雖然未完全完成、但己十分有用
有一些工具連結
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/1.html
懂日文可直接觀看
不懂的話可用狐狗或微軟的網頁翻譯(
下圖是微軟的網頁翻譯

http://www.microsofttranslator.com/
  
  

這個只能貼文翻譯、但翻譯較好
h ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>tseyik</author>
      <pubDate>Wed, 16 Mar 2011 15:11:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【请教】一些关于STGB的问题</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=40757</link>
      <description><![CDATA[我的问题很多………………
1.教程里没有在自机中弹后爆炸以及爆炸声效以及从画面下方重新出现的设定，求教如何制作
2。我设定变量A随擦弹数增长，但是却没法用数字显示这个变量，默认的是一个条，求教如何制作
3.如何才能用自己的图片替代默认的蓝底图片？也就是美化界 ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>cx441341651</author>
      <pubDate>Sat, 05 Mar 2011 12:58:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>STG builder有英文版吗~~？</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=40675</link>
      <description><![CDATA[话说STG builder 有英文版吗？ 
日版和汉化版在我的电脑上都是乱码！]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>freemanfly</author>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 03:18:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>怎么做出商店系统？</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=39972</link>
      <description><![CDATA[就是你可以用某个变量或积分来购买和升级武器的系统
请问如何制作，会很麻烦吗？]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>kxx1997</author>
      <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 06:14:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>继续关于STGBuilder武器设定</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=39937</link>
      <description><![CDATA[请问如何制作方法非贯通光束炮，跟非贯通弹一样吗，如何制作？谢谢。]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>来一桶蒜</author>
      <pubDate>Mon, 10 Jan 2011 12:54:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>關於玩家選擇的問題...?</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=39164</link>
      <description><![CDATA[最近看了THE 大美人的影片
可以根據機體選擇的選擇的選項改變機體的預覽


我以前都是用文字列來處理的
覺得更改顯示的設計很不錯、想要參考
但目前見到的範例也要都不是直接跳過玩家選項、要不都是文字列....

我雖然有幾個想法、但是憑著我還是沒辦法完成...
我是想要 ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>motherprince</author>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2010 12:35:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>スペトラ体験版</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=39149</link>
      <description><![CDATA[http://dos810.sakura.ne.jp/st/dl.html
57.3 MB
  
&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;&amp;#160;・馬場ちょっぷ … 原案・企画・脚本・ドット・声優
　・haku-hachi … 企画・構成・編集
　・ＯＺ … 音楽・声優
　・太陽かあてん … イラスト・声優
　・アナスタシア … イラスト
　・シ ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>tseyik</author>
      <pubDate>Thu, 23 Dec 2010 01:33:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>StgBuilder的スクリプト問題及一些新手問題</title>
      <link>https://www.rpgchina.net/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=39124</link>
      <description><![CDATA[http://members2.jcom.home.ne.jp/he-noki/other.html 

這個網站有放一些自製的StgBuilder遊戲 
&amp;lt;&amp;lt;うつほの地底脱出大作戦 Ver. 0.02&amp;gt;&amp;gt; 
這個遊戲我試過之後、發現跟東方的手感不會差很多， 
雖然遊戲時間只有5分可是完成度已經算很完美了。 

我想問的是 
1.開頭標題 ...]]></description>
      <category>STG创作者交流</category>
      <author>motherprince</author>
      <pubDate>Wed, 15 Dec 2010 10:14:43 +0000</pubDate>
    </item>
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